易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
都快打到60了
爽局
500攻击的复仇骑士 6骑6术
当你以为稳了时,别人也觉得稳了
当最强魔法遇到最强大肉,最强肉灰飞烟灭。他有雷灵,而且还俩他有老头,而且还俩他有雷神,谢天谢地就一个,但他有刷新球
强烈建议改回以前3合1合成路线!
作为玩了10多年dota,作为玩了好几年多多自走棋,我一直认为以前版本的装备合成路线是多多最好的特色设计,虽然内容取材于dota,但创新的采用二阶段1+1,共3合1的合成规则,学习门槛极低,好操作,上手极简单,符合最佳用户需求与体验。现在改成这个垃圾版本,解决什么问题了?改善什么用户体验了?学习难度低了?上手简单了?装备获取满意度高了?玩家自由度更高了?什么都没有,全都更差了。建议:1.改回
真心建议每人进入对局后先选定一个职业
然后每次选棋子时五只棋子中肯定有一只是你选定职业的棋子。然后开局可选职业只有战法牧刺四种,也就是起码有两位选手互卡棋库。这样一来竞技性和运营性都可以得到保证。
建议装备系统改回合成路线!
首先,重铸系统极其耗时耗脑,但是思考更多的结果反而是装备系统更弱——因为重铸随机性太大,拿不到想要的装备就没有获得感,老玩家心累。其次,重铸系统太复杂对新人非常不友好,很多新人估计甚至看不到重铸的选项,即使看到了也懒得重铸,容易把新人劝退。再次,新装备系统层次很多但是实际利用率很低,基本上都是把低级的全部拿来重铸成橙装然后集中穿在一个角色身上,玩了很多局用到的装备往往就那么几个。综上,新装备
1月12日在线更新公告
亲爱的各位棋友: 《多多自走棋》将于2024年1月12日19:00(UTC+8)进行在线更新。本次更新时间预计1小时,在更新过程中可能会出现网络波动、掉线无法重连,为您带来不便十分抱歉,如有问题请联系客服,感谢您的支持。以下是本次的更新内容:【平衡性】 >>> 棋子1.利爪[兽灵伙伴]:利爪会在登场时召唤会利爪兽协助战斗。技能CD调整为60s,无蓝条施放技能类型:主动召唤删除被动
装备系统赶快改!!!!!
以前装备合成物理还是技能脑子里是有大致路线的,虽然会掉用处不大的装备,但总体上来看影响不大。而现在重铸随机性太大效果也不好还费时间,且平衡极差,娱乐性跌倒底了都。其实开箱子的机制可以保留,但请把重铸改回合成。对大家都好!!!以前的合成机制就不该动,这跟人人都爱打怪升级是一个道理。
所有重铸都给了白箱子,为了精神护符
然而是个0️⃣
2虫子羁绊就满屏?杀血55!
虫子什么时候这么厉害了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处