很多游戏都有这样的设计增加玩家的收集和培养,效果挺好。在每个界面顶部加一个等级显示和说明的问号❓就行了1.游戏内的棋盘,棋手,棋子,都可以按收集值设计出全体培养等级,越是稀有的资源收集值越高2.单局结算增益,影响单局结算的饼干,经验,积分。比如一级棋手收集等级,每局饼干+1,五级+2。每种美术资源可以有单独收集等级,也可以共用等级3.可以是每日领取的放置收益,也是类似奖励和免费宝箱。
4武4猫4萨4洞2海他的出装也非常合理,最后吃鸡无人能对抗,当然猴子二星是关键,唯一对抗的也是有个1星猴子,有攻速的猴子确实是清兵利器
9猎飞机包揽前2名。顺便,飞机配9猎,好像也同样可以起到清屏的效果,所以,弱吗?
只能查看30盘,全是神牧,盘盘连败神牧。
本来有二星娜迦和潮汐,总被召唤成对面的,这7人口厉害,干掉所有10人口,装备不好打不动,装备好了就叛变。太邪门了,这神装一个敌人没杀
游戏
这版本牧师太爽了,其次就是砍王
现在飞机改版后没有拿的欲望,5费垃圾牌。啥时候可以改回原来的样子。
记得以前是扣分才消耗,到了国王3就设上自动,结果成绩挺好总不扣分,但怎么也扣了保险卡,以前不是扣分才扣吗?是改了规则吗?我还有90000饼干呢。我是不是不应当用了。