然后每次选棋子时五只棋子中肯定有一只是你选定职业的棋子。然后开局可选职业只有战法牧刺四种,也就是起码有两位选手互卡棋库。这样一来竞技性和运营性都可以得到保证。
首先,重铸系统极其耗时耗脑,但是思考更多的结果反而是装备系统更弱——因为重铸随机性太大,拿不到想要的装备就没有获得感,老玩家心累。其次,重铸系统太复杂对新人非常不友好,很多新人估计甚至看不到重铸的选项,即使看到了也懒得重铸,容易把新人劝退。再次,新装备系统层次很多但是实际利用率很低,基本上都是把低级的全部拿来重铸成橙装然后集中穿在一个角色身上,玩了很多局用到的装备往往就那么几个。综上,新装备
亲爱的各位棋友: 《多多自走棋》将于2024年1月12日19:00(UTC+8)进行在线更新。本次更新时间预计1小时,在更新过程中可能会出现网络波动、掉线无法重连,为您带来不便十分抱歉,如有问题请联系客服,感谢您的支持。以下是本次的更新内容:【平衡性】 >>> 棋子1.利爪[兽灵伙伴]:利爪会在登场时召唤会利爪兽协助战斗。技能CD调整为60s,无蓝条施放技能类型:主动召唤删除被动
以前装备合成物理还是技能脑子里是有大致路线的,虽然会掉用处不大的装备,但总体上来看影响不大。而现在重铸随机性太大效果也不好还费时间,且平衡极差,娱乐性跌倒底了都。其实开箱子的机制可以保留,但请把重铸改回合成。对大家都好!!!以前的合成机制就不该动,这跟人人都爱打怪升级是一个道理。
然而是个0️⃣
虫子什么时候这么厉害了
有能比过的吗?
装备总量也就3个橙装多点,重铸还减一半价值,而且还不一定是你需要的,严重损失,所以尽可能用天然的。真不如不改,因为没装备保护,什么猎人,光羽,战士,通通被魔法打败。
能不能把装备给改回去宝箱看的好难受,重铸啥的可以保留,
梦境模式打到后面羁绊选不了,最后几轮的几个羁绊都没法选,基本必现,打一局到后面就知道了,前期还正常