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英雄绘卷
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最近玩的时候遇到几个疑问,能否请开发人员解答下:
1.哪些算是法术伤害?根据简介,甲士应该是物理防御高,飞和死是闪避,根据其他游戏默认的规则,闪避一般是普攻闪避,也就是物理防御属性。义是增加防御,没说物理还是法术,姑且认为是提高双抗,铁骑是减少伤害,肯定是物理法术都能减。但是实际上我发现用军师,统帅,隐士打这甲,飞,死的效果都不好。尤其是甲,最不能理解,明明是物理防御强,理论上就是要用法系打的吧,但诸葛亮庞统除非触发秒杀,否则几十血几十血的刮痧,显然是受到了防御属性的影响。军师的攻击肯定是法术攻击,因为可以被七星坛加成,但是为什么打甲士没有伤害?未解之谜。另外按个人理解统帅应该也属于法系,但放火经常被飞,死闪避躲掉,头疼。
2.护盾问题。碰见过好几次,比如昨天对面夏侯惇带着盾,但是被五虎将一吼,跳出了一个伤害数字,同时身上盾并没有破,接下来还挡了攻击。后来夏侯惇正好被吼死了,但吼死的时候身上还是有盾,死了之后还能看到。难道五虎将的吼无视护盾吗,算真实伤害?好像也没有这么弔啊,曹仁的护盾好像就没有这个问题。
3.控制叠加问题。弓箭一箭下来,前排被滚石滚木直接控四五个回合,第一次碰到这情况我都傻了。控制怎么能叠加呢,我玩那么多游戏不管是卡牌类回合制还是MOBA瞬时操作类,从来没见控制时间能叠加的游戏。一般都是刷新控制时间,同时以控制时间最长的为准。这个叠加控制时间真的太搞了。
暂时先想到这些问题,下次碰到了再来咨询。

飞星落梦
这游戏的闪避优先级很高,但是只闪避伤害不闪避效果。防御是物法双抗,貌似没分开做物理防御和法术防御。统的伤害有两次,直接伤害和最后一圈位置的火的结算伤害,闪避只能闪避直伤。五虎那个羁绊技能我理解的是相当于开局全体伤害,不算直接攻击,护盾只是免疫一次直接攻击,所以没法触发,因为你没直接攻击所以护盾不会判定。至于陷阵、敢死那个是需要血量到一定比例就会固定触发,和护盾机制不同。控制这么判定其实挺好计算的(起码提升了下谋士和陷阱的价值),因为滚木滚石是必定眩晕,所以很容易计算被晕了多久。这个其实很考验你放华佗和奏乐台的位置,反正远征碰到纯陷阱关,华佗位置不好被滚石控了,很容易减员。
出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。

当假诸葛遇上真诸葛时,你就会发现你的诸葛是猪哥,对面的才是卧龙。

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曲水流觞丶
玩玩呗
4星远征好凶残

捡了一个庞统以后,就有点馋了

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炼狱3,了解下

看完这炼狱3,你就会感觉现在很幸福😁,事实证明偷家才是王道。

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一只宴初
11星大佬就是离谱
【譸】
[嗒啦啦2_吃瓜]煤老板和小马儿都想拿第一次,有的玩了[嗒啦啦2_哈哈]
八人口极限炼狱7

全靠脸🤣

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安然
艹,这也太艹了
100%免伤(物理伤害)

紫色以上的藤甲兵一个烽火台就可以了,紫色以下需要两个才可以达到100%免伤,估计要削

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小小乔
没有绝对的免伤了,诸葛一抬手,就都没了