空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
嘭!嘭!嘭!
——地雷——效果:受到攻击时,对近战型进攻方造成致命一击。攻略:实际上地雷也有个血量值,50。所以即便要用白将去踩雷,也要用攻击性的白将,比如枪兵、戟兵、骠骑等,但大佬们一般都喜欢用盾兵或弓兵来拆雷。只要拆了就好,不然一颗小小地雷会带走你一员近战大将。目前来看,其爆炸威力,只能由满血且星级高一级的肉盾型单位才能扛得住,emmm ,后期有PVP,我在考虑也给地雷升一下星。想想看,如果我迷雾里藏一
一夫当关,万夫莫开
——大盾(邓艾、曹仁等)——技能:【持盾】战斗前军团装备1层【护盾】。战斗中,军团每次进攻后装备1层【护盾】。攻略:护盾有多重要?可以抵挡一次物理伤害,这次伤害可能是关羽、张飞的一次会心一击,也可能是踩到的一颗5星地雷,护盾都能将其抵消。但其缺点也很明显,比如不能抵挡法术伤害,对连续攻击毫无招架,一定程度上限制了护盾的作用。吕布一脚踢翻盾,再来踩你脸有没有遇到过?带着盾被诸葛亮制裁有没有遇到过
铁蹄铮铮,无畏向前
铁蹄铮铮,无畏向前——铁骑(马超、庞德等)——技能:【连环战马】场上有其他铁骑单位时,获得【连环】状态。【连环】状态下,所有铁骑可分摊伤害,并且按照铁骑数量提升伤害。攻略:职业定位为前排肉盾,属性优势主要体现在血量上和防御上。【连环】状态在上阵多个铁骑单位时会自动出发,其分摊伤害的效果能大幅提升铁骑的存活能力,其按照数量提升伤害的效果又弥补了伤害能力。可谓能扛能耗。当前版本马超和庞德都可以
我有一物,遇强则强,可破骑兵
——拒马——效果:将受到的近战伤害全数反弹。攻略:同地雷一样,同为近战输出类单位的噩梦。与地雷不同之处是地雷为固定伤害,且容易被炮灰和带盾单位踩掉,而拒马则是敌方的伤害越高,反伤效果越强,且无上限。而近战输出类的单位往往都是伤害高,血量低,很容易磕死在拒马前。尤其是吕布莽夫之流。推图指数:☆☆☆守城指数:☆☆☆☆☆
国之将倾,岂有安巢
—— 美人(大乔、曹节等)———— 大美人(甄姬、小乔等)——技能:【倾城】以倾城之姿激励友方军团,有概率使其获得【内助】,下次攻击时必定暴击。【倾国】以倾国之姿激励友方军团,有概率使其获得【神助】,下次攻击时必定会心一击。攻略:优先选择己方攻击高的单位,增强输出型单位的火力。美人暴击时目标数量为2,会心时目标数量为3。对纯输出的弓兵、枪兵、戟兵、骠骑等,以及有特殊效果的军师和毒士都很搭配。
运筹帷幄,决胜千里
——军师(诸葛亮、庞统等)——大军师技能:【狂卷】借助东风,攻击士兵剩余数最少的5个敌方军团,有概率将其斩杀。军师技能:【风刃】借助东风,攻击士兵剩余数最少的3个敌方军团,有小概率将其斩杀。攻略:斩杀其实就是秒杀,甚至敌方满血,甚至敌方带盾,甚至敌方是无敌或死战状态。作为远程输出型单位,诸葛亮、庞统等伤害并不低,一次刮5个,刮3个,且无视护盾,其本身就很恐怖,外加自动选择血量最少的单位,以及
十年一剑,十步一杀
——刺客(乐进、史阿、王越、韩龙等)——技能:【刺杀】深入敌方,选择远程单位中攻击最高的目标进行攻击。造成伤害,并为其添加【流血】效果。攻略:十步杀一人,千里不留行;事了拂衣去,深藏身与名。三国中的刺客不在少数,只不过留下姓名的寥寥无几。新版本的刺客加强了其战术作用,可以越过前排的肉盾、陷阱等,直扑敌阵中远程单位中攻击最高的目标,并且附带【流血】效果,在本回合内受到攻击时会有额外伤害。可以说刺
谈笑间,樯橹灰飞烟灭
——统帅(周瑜、陆逊等)——技能:【业火】【焚天】在敌阵中心纵火,火势每回合向邻近格蔓延,并有概率灼烧火阵中的敌人。多个统帅上阵时,可接力纵火。攻略:直接伤害+灼烧伤害。第一回合只打中央,第二回合往外扩一圈,第三回合几乎打满全场。火势烧过的地方,有概率对敌人造成灼烧。非常有特色的伤害型兵种。改版之前,需要每3回合才能打满敌阵。节奏很慢。改版之后,多个统帅上阵时,可接力纵火,3个统帅轮流出手,一
横枪跃马,驰骋沙场
——飞骑(吕布、张郃等)——技能:【驰骋】攻击后,有概率对目标再次进行攻击。会心和暴击后,必定再次攻击。攻略:敢问阁下有没有脸黑时,被对面吕布八连踩过?如果对面有貂蝉给吕布加会心,是不是要被无限连击的节奏?的确,不管是血厚的肉盾还是城墙,甚至是BOSS,只要骑兵敢上去踩,简直就是动脉大放血,单点最强当之无愧。但其缺点也非常明显,遇到对面数量多时容易被围殴,遇到拒马时容易磕死,血厚的近战和敢死,