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塔防类也能有国战玩法?
有视频见识见识么
【魔王与征服】引入即时元素的战术卡牌游戏
《魔王与征服》是一款横版3D、战术卡牌策略类手游,游戏在卡牌游戏的基础上加入了“法术”和“即时”的概念,不断让玩家拥有新颖的互动游戏体验。在《魔王与征服》中,玩家虽然也是要搭配不同的兵种达成战役胜利,但即时性元素要求玩家必须对接下来的战局进行大概的预判。 当一个射手类英雄放置后,它会优先攻击哪个敌军?之后是继续扫清小兵还是集火推塔?克制射手的敌方兵种还有大概多久才会生产出来,在这之前射手能否有足
【魔王与征服】添加法术系统 多角度考量锁定胜局
在《魔王与征服》中,“策略+即时+非对称”的组合是核心特色。在游戏的即时操作中,引入的法术、羁绊等新元素,让玩家对排兵布阵的策略考量要更加综合。过去策略向和卡牌向游戏,玩家策略重点是英雄的牌面信息。但是法术的加入,改变了战场的局面。因为一个强力法术放出后,很有可能对大部分在场的敌我双方都产生影响。所以这就要求玩家在安排英雄前,需要仔细考虑能够和自己的法术库形成更有力的搭配,或是敌方是否有可能正好
防御塔里藏伏兵 专属武器提升英雄表现
作为一款战术卡牌游戏,《魔王与征服》希望在此基础上,还能给玩家带来MOBA游戏的刺激体验。游戏在卡牌中融入MOBA英雄一样的多重技能,在塔防中融入了即时策略游戏的站位和时机把控。 传统的塔防类游戏往往是攻守责任非常分明,玩家只要照章推塔就行了。但是《魔王与征服》在塔防中加入了类似“陷阱”的概念,当玩家担任防守方时,不仅需要在领地内布置功能不同的防守塔,还可以将解锁的英雄藏到塔里。当敌军靠近时,
《魔王与征服》视频
简单介绍一下这个游戏
参加过两次测试,总体感觉这个游戏不氪,不肝,属于休闲类,每天吧日常做了,探索打了基本就结束,慢慢攒资源,升级建筑,这个游戏没有老大,即使你榜一,也有机器人来搞你心态,所以探索红色玩家需谨慎,我都是挑软柿子捏,基本打蓝色探索。
感觉这个游戏很优秀啊 为什么关注这么少
以前在平板上玩过一个很类似的游戏找了很久了,不过那个是个王子,前进的过程能放兵,最后把城堡推掉,有人知道叫啥吗。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处