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花亦山心之月
晨与光
在游赏那开房间,右下纳结名流,点进去然后到这,完成左边任务,获得拓展的次数,然后点左下拓展人脉,逐渐接近右上的那个人物,没连到一起时那个名字不会全显示等线连到那个人物以后,你可以看到屏幕中下有个查看暗语,点击查看暗语是什么,然后私发给那个人。
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玩了三次测试了,变化真的很大
这一次测试给了我很多惊喜
我相信现在的版本是很接近公测内容的了
说一下我发现的变化吧
(二测与一测对比在另一个帖子,二测变化基础不大导致后来没兴趣玩。这里说一下三测与二测对比)
1.第一点不可忽略的,本次测试展现了“世子”性别选择,并在服装“少年游”当中添加了世子展示立绘

这能让玩家感受到官方是在实实在在的想加入“世子”这个第二性别视角的游戏的
我很惊喜很期待后续发展

2.更多的互动玩法让主角有更多参与感
(二测当中也有部分互动但跟三测比略显单薄,本次测试中的互动玩法挺多,有剧情分析类有物品互动类,很惊喜的一个点)

3.增加了更多的场景CG,例如社团背景,历练剧情背景等,加入了很多精美的CG跟剧情结合氛围和代入感更好了

4.抽卡界面,抽卡动画更加华美了超级喜欢这个抽卡。最后角色卡展示也不一样,这次更有名士“名帖”错落有致的感觉。

5.添加了许多新的角色,而且添加了名士关系等

6.木微霜姐姐的立绘更精美了,一测二测是一个紫衣立绘一看就是sr的画风。本次测试立绘服装更加精美,有“从小陪我长大”的姐姐情感感觉了。

7.陵的等级好像从ssr提升到了ur也多了ur特有的出场动画。

8.剧情方面跟一测完全不同,不仅人物性格塑造更加丰满,而且修改了支线剧情选择。
本次主线与二测主线基本一致,名士支线上由二测的获取及自动触发变成了现在自主选择的“名士拜访”功能。
虽然增加了一个消耗资源但是可以自主选择真的很友好,再也不用担心在地图里被名士们拖着做支线了。

9.最后,也就是最让我惊艳的地方,就是整个“明雍书院”世界观的架构。玩家好像不是在玩游戏而是真的在虚拟学院里一样。领体力,够买礼包等这些介绍都融入到了“书院”的色彩当中是区别其他游戏最大的惊喜点。
我真的被官方的“明雍书院”世界观的完整性惊艳到了,原来在这种小事上也可以融进去学院生活,官方真的很细心了。

目前来看官方是有好好听取玩家意见的,也在不断的完善和丰满玩法,我很期待公测的表现。
新手池镇帖,欧气互助啦~

TapTap
五号
但是这次测试感觉有种推着玩家去社交的亚子,这一点有一点点反感,社团任务多了个和社员玩飞花令,两天了我都没完成,飞花令里的拓展人脉要完成的任务也是偏向社交方面的,还有赠花任务,不是很喜欢将社交放在一些重要任务里