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花亦山心之月
星星
我玩到现在都有点迷迷糊糊的,阵容什么的也不会排,想问一下楼主,我现在有大部分是群伤英雄,主要靠未央打输出,想知道搭配什么比较好,平常都是用沐英岚,虞沐阳,左丘肃来当前排,然后是未央,文先生还有逍遥打后排,基本上都是群伤英雄。奶只有一个乐仙儿没养起来,单体只有一个玉泽,辅助有个宣连隐,不知道该不该养他们三个,也不知道该怎么搭配阵容,希望可以指导我一下,都是养到了32-30级。
出个傻瓜式一键自动升阶吧

就是我材料不够要扫荡 点一下自动装备 不够的自动扫荡装备 省得一直点点点了 这才一个角色 还有五个角色要升阶。。。。

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风月无边
(评论意见搬过来存档)意见:1.二测就有的问题,成就系统一键领取很难做吗?2.抽卡要可以退出!!!在拨动那个花蕊之前都可以退出!!!一不小心按错了卡池又手快按了确定就不能换卡池了是什么倒霉事???3.抽卡抽多少次的成就,一百次五百次一千次这种,零七碎八的成就很多,也不多这点吧?4.名士图鉴系统,抽卡游戏没有图鉴,收集癖乐趣少了一大半吧,配套的全图鉴抽卡加成之类的也能搞啊,有这样的设置老玩家也有动力吧。5.可以改小名,大名能改小名为啥没地方向单独改啊,别跟我说只有改大名才能同时改小名。6.寻宝和支线一次一次点真的让人想吐,二三十个寻宝券,一个支线八九次点击,真就橙光游戏呗。7.分享只能到微博,就不能往别的地方分享吗。8.世界boss没完没了,改周末活动或者打一次以后可以扫荡很难吗?9.活动太多,二测就骂过了,三测变本加厉,肝也要有个肝法吧,东一榔头西一棒子肝的没完没了,想要玩家粘度也不是这么要的吧???该整合的合并的玩法,该改成周末活动改成特殊活动的剔除出去不行吗,肝帝都不想搞了,肝可以,没有任何意义的浪费时间精力让人真的很想弃游。10.所有人都在骂的升阶材料。到底有多少种材料啊,杂七杂八的,体力每天就那么点,买体力都不够,每升一阶材料数量还幂次方式,养卡一点动力都没有,我连想给喜欢的卡提前屯材料都没法屯,养个p养。11.三测开始那几天掉率明显下调,本身1.5%的ur就难抽,还把ssr掉率从8%下调到6%是什么毛病,觉得玩家太多了想赶走一批?后面几天出卡概率又上去了,最后几天为了卡排行榜又下调,何必呢。12.战斗过程没有一点参与感,看不懂怎么打的,战斗ai做得好这很棒,但是有时候卡关的时候靠手动通关的方法也完全斩断了,逐渐失去兴趣。13.卡牌技能安排,卡牌技能没有禁疗没有净化(高级卡几乎没有),卡又难养,明明先手值高得多,这边愣是一个技能都放不出来?14.对诗课程 竖排字是从右往左读,你从左到右排?不改至少也要给个说明是从左往右吧。15.几位老师的立绘都改的挺好,总体人物美工也很棒,好看华丽细致,但是宣望钧的立绘那个金色阴郁三角眼咋回事啊???小师兄live2D那么好看,立绘是同一个人吗???还有季元启立绘的脸,那个没有弧度的三角脸是真实存在的吗?16.茶点,买材料花1500,卖30个茶点得600,这亏得不觉得有点夸张了?每天就那三四五次的订单能赚点钱,还不一定能回本,开店我天天赔钱我开它干嘛?17.送的花只能靠系统赠礼和社团商店买种子,就强行社交?为什么不能把种植系统和茶点系统结合呢?材料自己种也不难吧???18.强行社交,最近几次问卷都暗搓搓的想让玩家社交。社团也是,九级学士还得让社团举荐,万一社长不上线,社长心黑卡人怎么办?非要逼玩家吵架?我想社交我为什么不去玩MOBA游戏???19.升级材料每天三次?每次就给三四本紫色礼记?设计这个限制的策划脑子也被扫荡了?我升级难不成靠每次秘境探索5体力给5本绿色礼记吗?45级了连一个全44级的队伍就养不起来,玩啥玩?20.体力恢复时间看不到,还有多少时间回复一点体力这种显示也应该安排上。21.茶点制作到一半,可以取消并退回材料的功能,总是做了一会儿发现做错了/做够了但是取消不掉,只能接着做。游戏昵称:楚烟明角色ID:28488
芜芽
建议/期望游戏昵称:何双挽角色ID:42949874841.不知道是不是因为在内测现在不便开放,浮光掠影(cg)功能,既然是做了cg鉴赏,可不可以出没有ui可以保存当壁纸的图片呢?(也可以在图片角落po上代号花的标志呀)2.推荐出一个角色图鉴,虽然能在名士功能中看到自己拥有的角色,但是对于未拥有的角色,名字、数量、稀有度都不知道,感觉有点难受。也可以出一个不同稀有度的名士画卷呀,而且收藏达到一定程度,还可以送点奖励,这样会更快乐。3.名士升级真的太难了,经验材料根本不够,虽然有经验本,但是如果一开始资源没配置好,就打不过高级的本,打不过高级的本,在限次的情况下就无法获取足够的经验材料,无法升级名士,这样不就是死循环了吗?4.名士升阶材料,我记得一测我有提过相关问题。最开始白色材料只需要五个,那么相应关卡扫荡一次掉落一两个是可以的,那么到后面需求越来越大,扫荡一次还是只掉落一两个,那就是个大问题,可以通过适当提高高阶材料掉落数量来改善这个问题。5.体力问题,这个我一测也有提过相关问题。作为奖励、福利送的体力可以变成体力丹这种道具,有需要再使用,我觉得升级奖励最好是回复体力上限那么多的体力,比如我上限100那就送100体力。还有,升级应该扩充体力上限,按照五分钟一体或者六分钟一体,5*120/60=10小时,6*120/60=12小时,无论从玩游戏的时间分配还是兴趣上,120体力上限是比较合理的,现在测试期间就体现出来,体力寸土寸金,如果回满了没有用,那就亏大发了,但是没有人能够一直在一个游戏挂机盯着它回复。