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难得来这么早,那我就提个小小的建议,如果可以加一些剧情向的冒险,就算是王子救公主也可以,有一个生动的故事是很吸引人的,也是一个长久的方向,不然我现在玩着这个游戏感觉很空洞,不知道干什么,游戏设计的很好,细节很到位,但如果加一些剧情向的内容绝对是一个大加分,更新可以多一些小更新,这样可以少一些大更新
暗魔领主 | 汗蒸领主的情报站(十)
居家办公一周了,今天又是周三,依然在居家办公!
今天的重头戏是一个神秘的骑士
对剧情推进有很重要的作用!!!
神秘身世等待揭晓
像这么牛逼的骑士据说还有三个
他是一个亦敌亦友的存在
另外,“无尽模式”已经安排上了
跟大家征集意见!
你们想要的“无尽模式”是什么样子的?是像某手游爬塔那样吗?
来留言说说吧!尽量满足大家的要求!
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我设想的无尽模式:1 ,地图大小,房间里小怪属性和数量随层数升高越来越多,有上限。2 ,每5层一个随机的普通boss,每10层一个加强的随机boss。30层(含)以后,暗夜boss和过年boss也会加入随机列表(不然这几个boss就白设计了)。50层以后增加boss层的boss数量。3 ,普通房间里随机出现精英怪或缩小版的普通boss,属性低,技能少。4 ,10层之后的木桶里有可能出现debuff、陷阱、小怪。20之后随机房间会增加陷阱。30层之后每个房间必有陷阱。陷阱包括冰冻燃烧中毒眩晕减速天罚(就是扔骰子的雕像的那个天罚),和视野变小体积变大攻击掉血等(参考轮回的debuff)5 ,每10层会将角色携带的被动物品随机一次(数量不变,种类改变)—————————分割线———————1 ,每层必有商店,且只有这一个商店。商店里有4个商品,武器副武器被动物品血包各一种。铁匠,大宝箱在普通层(包括5层、15层…)必不会出现,但必然出现在10的倍数层。铁匠可以给武器升级之外,还可以给衣服和副武器升级(护甲升级加基础属性),无等级上限。2,城镇里的NPC和仓库,在无尽模式中随机遇到。对话可以更换时装,装甲,宝珠,主副武器(会重置等级)。3,无尽模式时,城镇的猫NPC会随机出现在任意房间中,遇到对话可恢复所有血量和护甲,清除debuff并增加伤害,持续一段时间。4,普通图进图门口的那俩女NPC在无尽模式中也会随机遇到,对话时,一个还是给随机一个被动物品,另一个卖主/副武器(可以用金币刷新一次),武器等级随机(非固定1级)。5,除了尖刺背包外,其他所有被动物品可重复获得,属性叠加但概率不叠加(比如雷电护符,携带多个仍然是30%概率出闪电,但闪电伤害会随着护符数量增加而增加)。6,30层以后,副武器可以携带2个,且可以是同样的。充能时俩一块儿充能。—————————分割线———————1,增加能恢复护甲的被动物品,增加宠物类、提高宠物属性类的被动物品,增加控制类被动物品,增加攻击时让怪中毒的被动物品,增加远程武器增益的被动物品,增加攻速增益类被动物品,增加减少CD的被动物品,增加改变武器特效的被动物品(比如某个被动物品可以让拳套永远只打出xx x的效果)2,增加远程武器——手炮,攻速慢,伤害高,范围伤害。增加远程武器——激光枪/闪电枪,攻速快,伤害低,子弹可以弹射(类似闪电链)3,时装增加基础属性的百分比增幅(仅在无尽模式生效)。困死了。就先提这些吧!😞
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这改动挺好的,然后那个灵能塔的还优化吗?还有这个收藏系统有点鸡肋了,法杖三连击以后的后摇太大了,单击以后也会出现一个很大的后摇。这个也得优化吧?虎王的皮肤,初级和高级一样的没啥区别啊,那高阶挑战也就没啥意义了呀。午夜骑士那个还有区别呢。










