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1.3万
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暗魔领主
独家
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.5
13153个评价
嘴替发言
3
带图
91
长评
151
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2366
操作流畅
767
画面优秀
269
物超所值
133
轻松护肝
43
音效动听
31
UI美观
10
剧情跌宕
8
设定独特
6
音效音乐
21
因玩家喜爱入选
拉哈鲁
玩过
游戏整体可玩儿性还是挺高的,尤其是前期慢慢攒装备的时候,带劲,但很可惜,公司好像跑路了,游戏一直也没有更新,现在进图眼基本乱杀,大家游玩儿的前期时候且玩且珍惜。大锤2觉了 这个感觉还是很不错的 5000个也快刷到了 估计3觉要不了多久 还差几个材料 刷完我好像就毕业了 更新吧 更新吧。这个游戏大概是分三个时期,没有开局送橙武和双孔甲的受苦期,有了开局送橙武和双孔甲刷魂石解锁战利品附魔时期和养老刷轮回拼高阶挑战。。没有建议出个几个水晶兑换一个的功能,这样对玩家比较友好,肝那么久,一点收获都没有,谁玩啊。小氪支持一波,暗黑类玩法,但可玩性不能说还行,简直就是没有装备限制死只能材料造,打怪只掉钱,完全没有刷刷刷的乐趣
红点颏
:
公司应该没跑吧,这玩意儿我在首页推荐看见的,应该充值了的
树苗
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
体验了几天,遇到这个游戏仿佛走在沙漠中又饿又渴的旅人看到绿洲的感觉!
由于 roguelike 这游戏可玩性与耐玩度很高
由于点击打开地图可以点击区域一秒传送,所以大大减少了跑图时间,而且这游戏一局也就 15 分钟左右(有时候一局时间更短)重点是可以有事的时候可以随时存档挂后台保存进度。总的来说这些元素综合起来使得这个单机买断制游戏非常适合打发碎片时间。
由于 APRG 这游戏养成元素设计得很好很有想法,而且养成过程不会让人觉得是在肝游戏或者是在给游戏上班的感觉,而是那种享受养成过程的快乐
有一点最重要,也是本游戏最吸引我的地方,也是我最欣赏游戏开发商与发行商的地方,那就是由于游戏开发商与发行商对本游戏设计的初衷矢志不渝,这个游戏不是免费氪金游戏,而是单机买断制游戏,这使得总个游玩过程不像中国大多数网游一样逼氪骗氪或者一进游戏充斥着大量充值活动广告,在中国手游市场“充钱会让你变得更强”的免费游戏的大背景下真是一股让人如沐春风的清流。
我知道游戏开发商与发行商选择单机买断制这条道路肯定会历经资金上的困难,但是,请记住这句古人说的话“人在做,天在看”。我相信所有玩过暗魔领主的玩家心里是知道你们对于做游戏的艰辛的付出和努力以及对玩家反馈处理时真挚与真诚态度。今后如果你们出了新的游戏,由于暗魔领主这款产品为贵公司积累了非常良好的印象与公司形象,我坚信贵公司旗下手游产品一定会大卖!
最后,想强调的是目前《暗魔领主》这款手游在心中就是“国产之光”(top1)真诚地希望贵公司越来越好!坚持做好单机买断游戏并坚定地走下去,风雨之后才能见彩虹,黑暗之后必是黎明!永远支持你们👍👍👍
树苗
:
写得挺好的👍👍👍用心了❤️❤️❤️
因高专业度入选
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
画面音乐
玩法是如同暗黑、火炬之光一类的俯视角动作战斗,角色可以根据手持武器改变攻击动作,战斗打击感及爽感非常出色,高难度的BOSS战斗甚至有魂系游戏的体验。战斗地图存在可探索性,包含商店、宝箱等区域,也有经典的破坏场景玩法。在探索推关之外也提供了挑战玩法,可以单挑各种BOSS。
养成方面类似纯肉鸽类游戏,结构比较简单,可以锻造装备和升级天赋,关卡内获得的装备无法带出来,有点像单机独立游戏的设计,虽然有版号,但付费内容并不多。
美术3D画风稍有陈旧,场景效果还不错,角色造型可以穿戴各种皮肤,有些恶搞成分。战斗的特效效果很出色,装备碎裂和爆炸有视觉冲击感。
体验了一会儿,问题并不多,在营地首次与女仆NPC对话的引导过程中,误触了右上角联系客服按钮,导致其对话框关不掉也无法对游戏进行操作,好在重启之后就正常了。另外虽然有版号,但付费内容却相对较少,可真算得上良心游戏了。
脚踏车
回复
手机用户57356132
:
30块其他的还有付费项目吗?
黑兔
游戏时长 13 分钟
推荐:
可玩性
几乎没有剧情,这就意味着,这款游戏需要完全凭借自己的游戏性和市面上所有的同品类游戏厮杀,才能勉强占据一席之地。但问题是,这款游戏相比起其他竞品明显是短板更短,没有长板
太空人
:
开玩笑,现在玩游戏谁看剧情呀。。。再大的大作也是跳过
事与愿违
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
画面音乐
因为我无法代表其他人的观点所以我来说说我自己的看法吧。有一说一对我来说这个游戏还是挺不错的所以我会给他打5⭐。因为我就是那种玩王者吃鸡啊之类的觉得自己太菜了,而且玩的很心累,玩一些比较肝的游戏又觉得在给自己找班上。所以我觉得这个游戏不错,因为我玩的时间不是很久啊,我现在还在打沙漠,但是给我的感觉还是不错的,十几分钟就一盘,然后再去升级自己,然后再去打,就对我来说这样就很不错了,像一梦像猎魂我不用这种一进去就已经等级装备掉档,没有紧迫感,很轻松。因为我才开始玩这个游戏,所以其他的还没接触到,不过像这款游戏的打击感啊局内音乐啊什么的都还不错的,还有里面的连招(虽然我现在还没搞明白)。ps:这游戏让我想到了猎魂觉醒里面的梦境……感觉差不多的玩法。
燕儿
:
今天轮回秘境是怕蝙蝠模式,很好玩等了好久才等到
手机用户99692425
玩过
玩的时间不多就打了几把,更像是个动作游戏而不是肉鸽游戏,闪避的无敌帧有点奇怪,有些刀按以前打别的游戏的经验是能躲的还是中了,别的还行,之后再体验体验
南执
玩过
不推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
进游戏,就第一关哈。然后就是请购买后续章节。为啥不能下载告诉我要买呢?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
album
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
我感觉有点致敬剑风了 ,里面的噩梦皮肤跟佐德一样,前面新手剧情有点像漫画里面的蚀之刻
沙雕8848版
玩过
推荐:
可玩性
刚来,第一关体验了,看后面要充值才解锁,有没有懂的,说说后面值不值得
有懂得话说说看,给点建议,感谢感谢
NINGBIU
:
很久没更新了,内容够完一阵
Jeong丶
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一个礼拜,双刀二觉了,后面还要玩的话,就是无止境的刷重复的图,解锁物品图鉴了,感觉没啥意义,没有新鲜的东西能打了,可玩性还是有的,刚开始玩的时候比较上头,后面就是的刷材料了,比较的枯燥。
辰与星
:
大概游玩寿命是多长
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