玩了很多把冷兵器,发现冷兵器并不弱,我玩的局大多都是我方冷兵器获胜,而且很快乐。注意:在冷兵器挥砍击中的那一下才能造成伤害(挥砍过程并不会全程造成伤害),而且打击目标也是在准星上,所以玩冷兵器需要预判(击中目标时会有血溅特效,而弓箭是箭插在击中部位),和队友冲锋时记得有友伤!!!(我已经被自家弓箭手搞怕了)。剑:就是普通的传统近战了,攻击有效距离只在自身周围。优点,容错低,挥砍快。缺点,手相对
实际上有大半时候都是被队友击杀或打掉大半的血…多了就很烦,还有就是一旦阵营选择是妹子然后全员模型就变成一样的了,能否把模型选用更细化一下,两边都选妹子的话,谁是队友谁是敌人混在一块很难分的清
发现个有趣的事,给僵尸选awm,然后就可以用近战无双了,僵尸用不来awm.jpg
调完武器配置总是不在想要加入的那个队伍
bug子弹不完全打空好像不加弹药还有这拿了也只加备用弹夹不加弹夹里面的子弹
核电,更新后人物的脑袋总算能随着视角一起动了,再也不用体验之前的拧麻花人了🙏
我建了个打僵尸的为什么找不到补给
根本分不清敌我hhh
近战是啥机制,为什么打不中人