为啥人不是太多呀
人鱼在各大奇幻设定中都有历史原型(人身鱼尾),因此在我们的设定里也没有对它做出过多的改变,体现外貌的特殊性只能从性别开始,于是我们把它设定成魔法之石创造的生物,女性占比80%,少量男性人鱼的存在,为今后做一些衍生设定提供了接口,一来方便了故事铺垫,二来在卡图的美术设计中也能加入扩展要素。简介人鱼(Merfolk)住在巴别之城的最二层,一处名为“欢歌桃源”的地方。在整个巴别之城中,她们是最天真的
《天际征服》的大陆上主要分布着20种怪物,在卡牌里有所体现的是堕灵、异怪和植物类,因此我们的策划师也为这些怪物做了详细设定,而其他种族以及少数种族由于目前的卡牌里没有,只存在于世界观背景中,所以为它们做背景设定也处于较低的优先级。"堕灵(Wild elf)":力量等级:中等;所处环境:野外;主要能力:火系魔法、水系魔法、心灵链接、群聚起来有威力、远程箭术;外貌特点:有着森林气息的精灵。堕
羽族的最后一篇设定来咯。作为被半神创造的一个特殊种族,有着很明显的好恶倾向,简单概括就是半神喜欢的他们就认为是好的,半神不喜欢而他们也就嗤之以鼻。平时没有真正意义上的首领,大家都听命半神,作战时会被任命一位将领,除此之外在这个种族体系内,也有着凭实力判地位高低的传统。姓名以较为优雅的发音为主。范例:欧斯托姆(Ostrom), 露丝比特(Lucybet), 欧斯蒂斯(Ossidis), 澳兰斯(
在地理分布介绍完后,我们开始介绍详细的种族设定。其实目前的世界框架下,有很多细节设定还在调整中,比如设计师把羽族设定为“世界里唯一可以飞行的种族”,但实际上也会在整体剧情推动下有可能把它改成不是唯一的飞行种族,甚至是不能飞。就如DND世界的费伦大陆,由成千个作者构筑它的世界,一步步完善边边角角和无人踏足的领地,其中有些小说设定就很可能是不一样的。不过我们的游戏只有一个背景剧情设计师,整体规划和细节
接着上一期的地理分享,继续解说地图里余下的那部分。狂野戈壁:荒凉的戈壁;此地横行着食人魔、巨人等生物,他们组成小队伍,互相攻歼,为一口食物而厮杀。食人魔沙漠:临海的沙漠,气候恶劣;食人魔的故乡,其中有几个大部落,经常前往野兽领掠夺,偶尔也服从附近的恶魔。恶魔半岛:遍布荒凉石头、硫磺的地方,气味恶臭,很多时候笼罩着黄绿色的毒雾;据说恶魔在此地统治了上千年。迷宫角:这里随时被浩洋
这期开始分享世界地理。与所有架空的西方奇幻小说一样,世界地图是必不可少的,为了帮助玩家提高卡牌故事背景的辨识度,我们的设计师为天际征服世界做了一张简要地图,虽然不够精细,但还是能够一眼便明了这个世界的大致样貌。破碎大陆简要地图巴别之城:破碎大陆上唯一的文明都市;拥有魔法之源,在这里可以施展魔法;有着巨大的城墙,和高耸入云的石柱,极为显眼;诸神、人鱼、学者、矮人、羽族、兽人、蛛人、狼族、
承接上文,所有政权建立之初都不是稳固的,巴别之城和它的统治者们同样如此。实力雄厚的家族联合起来共同控制新城市,这遭到了底层种族的反对,在镇压过程中诞生了一些时势英雄,一个充满斗争、阶级森严、被半神们统治的时代来临。(图片来自网络)半神出现:在阶级分化的过程中,有12个家族崛起,他们推行了阶级固化的统治措施;然而,这12个家族的做法遭到了一位强大法师的反对,但是在这12个家族的联手攻击下,这名强
前面的数篇文章已经概述了《天际征服》里的世界大陆、城市文明、秩序、种族、怪物等情况,正是有着这些明确的设定存在,才构筑起来了以这片大陆为背景的奇幻故事。我们的游戏策划师为世界观做了一个整体的规划,从上古时代演变到如今的破碎大陆,历经了数不清的传奇故事,今天就分享一些《天际征服》里面的重要年代纪事。(图片均来自网络)上古时期:古人类们纷纷发现了魔法之源,诸多城邦开始大力研究魔法,魔法文明开始繁荣