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黑神话:悟空

黑神话:悟空

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.33297个评价
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媒体综合评分
90
6 家媒体
81
Metacritic
100
TapTap编辑
100
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言20 带图193 长评161 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩429 画面优秀337 剧情跌宕156 音效动听92 操作流畅64 设定独特27 运行稳定性101 故事情节33 操作体验22 玩法设计19 画面视觉9 氪金付费6 音效音乐4 游戏平衡3 日常肝度1
玩过
大家好,这里是雪亲王,这次给大家评测黑猴。
事先声明,因为我自己的pc配置问题,并没有通关,所以仅仅评测黑猴1-3章的内容。我是pc豪华版预购,因为黑猴没有其他平台实体光盘。
黑猴可以真的称得上是村里第一个大学生,也是我大学社团(虽然早已毕业)集体购买的第三款游戏(前两款为2077以及AC6)。
我作为一个经常玩arpg游戏的玩家,所以会从多个方面来评价黑猴的操作以及游戏表现,并不包含具体剧情(只可能包含部分boss名称和技能和章节)。我对画面感受能力比较差,所以我不会过多评价画面画质,但是黑猴的画质的确是非常强大。
首先是游戏体量,黑猴作为一款动作游戏,没错,在我这里看黑猴本质上是一款动作游戏,而并非一般的arpg,动作要素太重了,比一周目仁王重的多。黑猴等级提升导致的数值提升上限其实不高,主要还是解锁各种动作招式以及衍生效果,加属性的还在其次。
我在整个前三章的游玩过程,基本上只做了几个棒子买了特定特效的衣服,并没有进行属性加点(比如加血上限等),而是优先解锁的棍势动作。全程除了开局打野原广志之前去打幽魂外,没有任何死亡超过10的。(除了虎先锋没有超过5次,大多数1-2次挑战就过了)
在整个流程中,我2060笔记本遇到的问题,最低画质光影错位,进入游戏掉帧5分钟,五分钟后不掉帧,第三章全程因为下雪掉帧。所以我打完就没有继续打。掉帧问题本质上是虚幻五内置的光追没有关闭导致的,和游戏优化无关,朋友的3070笔记本是如此。4070笔记本完美运行。虽然后续我同学买了ps5版黑猴,但是我没有继续游玩。
黑猴1-3章难度我觉得还是十分舒适的,并没有几个为难而难的东西,整个前期流程中最强boss就是虎先锋,因为会频繁闪出屏幕丢失锁定,加上黑猴的视角会被卡在地形边缘,所以死亡次数比较多。而幽魂单纯是三段震地接排云掌的攻击范围太大+数值较高(不是开局就打的东西,攻击数值高于仁王2牛头鬼)。
我打游戏不喜欢复读和套路,所以战斗都是正常方法,没有进行偷鸡战术,boss期间遇到的bug仅有一次金池长老卡在天上不下来,地上的小弟也不出来,在天上飞了一个小时的问题,估计已经修复了。
除了这个bug我只遇到过光影bug,而且只有最低画质才会出现。
游戏对于受死向游戏新人十分友好,并没有死亡回档和死亡掉落。但是因为游戏没有地图,也没有引导,在第二章时我经常迷路(我是吃鸡都找不到队友在哪的人)。被我诟病且扣分的就是这点,以及游戏地图上好多看似是路但是不是的地方。
黑猴的动作系统还是十分不错的,主角性能很高,并且灵活性不错。操纵性也非常好,打游击和硬刚都是可行方案。对于我这种喜欢围着boss转圈偷刀或者打一波压制的玩家还算友好。boss的设计除了疯虎毛(第一次进直接遇到,开局加载毛导致卡的一批)过多导致初见掉帧之外,没有任何问题。
黑猴是一款堆料游戏,画质纯靠精细素材和贴图建模堆出来的,画质不可能差。我认为是一款合格的游戏,而不是神作。目前国产3A合格的很少,黑猴是第一款能和大厂接轨的游戏,虽然不完美,但是是一个好的开始。
另外,该买的都已经买了,如果喜欢,还没买,我是觉得原价不亏。
玩过
黑神话
只能是国产单机的神话吗?
24年是国产单机大年
也是好游戏涌现的一年
有人说黑神话是国产单机游戏的从0到100
从宣传片刚开始时的60及格,能动就行
到80分就不错了,再到年度游戏,步子越迈越大!
固然外媒的评分确实有一些不公,但对初出茅庐的国产单机游戏是必经之路
玩这几天,最大感觉黑神话不是大家口中的“神”,还有很多待打磨的点
但是绝对是个好游戏,和里程碑意义的作品。
【开放式箱庭不太开放 设计不合理充斥着空气墙】
“黑猴本应该拿tga年度的,但冯骥上去领奖的时候被空气墙挡住了”开个玩笑
游戏科学并没有选择魂like游戏的设计,游戏科学选择了一种新奇的“玩法”,关卡式地图+开放式箱庭+没有地图的组合,可以说是令人眼前一亮。但是这样设计的弊端是开放式箱庭也不能太开放,就出现了各种看着像有路但是空气墙的场景。以及战斗方面的较差体验,比如黄鼠狼那个二阶段开领域的空气墙是最离谱的,boss能跑出去站在外面打你,你会被空气墙卡着打不到他,甚至有时候翻滚撞在空气墙上导致吃伤害。空气墙很容易给沉浸体验游戏的玩家一种很出戏的感觉,就跟你看抗战剧的时候,突然对面掏出一个火箭桶,然后带上墨镜,很出戏!如果前期觉得玩家会迷路,可以把地形设计的巧妙一些,可以是贴图,可以是栏杆和悬崖,但最不应该的是空气墙!
各种设计的目的是让玩家看一眼能知道这里不能走的地形,而不是走过去是空气墙。
【猴哥之棒,限制了武器多样性,却铸就了独特的棍棒战斗体验】
“成也萧何败萧何”,黑猴的选题上成功了但也失败了,黑猴的武器设计可以锁住了其他武器的可能,真要让猴哥拿个大剑砍怪物,相信国内玩家肯定不会接受,就像中国人看见巧克力草莓饺子,大多数人看了有种异端的感觉。在我看来黑猴没有像只狼重点做战斗反馈,打斗火星子四溅,黑猴跟仁王上中下三段式的战斗设计很相似,重点做了自己独特的棍棒设计,虽然没有像仁王通过武器系统搭配来衍生更多的玩法。黑猴的武器设计只用了棍子,但也做好了棍子,另辟蹊径,通过天赋加点衍生了各种各样的棍法,带来了百花齐放的玩法。既可以立棍蓄力切劈后拔毛定身,也可以游走蓄力重击打一套就跑。但是只有棍棒武器的黑猴,玩到后期会给人‘’招式基本固定,没有继续开发武器衍生玩法,只是单一加属性和改变外观‘’算是给我留下的遗憾的点。但初出茅庐的游戏科学做的战斗设计完成度已经很高,在一些点上忽略了一些小问题。也可以看出游科的野心,我要做自己的路子,给玩家了独特的棍棒战体验。黑神话毫无疑问是好游戏。
至此檬涩提一个问题:
什么是好游戏?
画面华丽,特效炫酷是好游戏吗?
动作精细,打击感十足是好游戏吗?
建模优秀,场景还原是好游戏吗?
“但是实际上一个游戏好不好,是不能和这些维度划等号的,它得好玩!”
黑神话是好游戏吗?
黑神话好玩吗?为什么好玩?“用心还原传统建筑,剧情没有乱改编,且做出创新适应时代”在黑神话中我们可以沉浸式体验中式的浪漫——西游冒险,因为沉下心去还原传统文化,还原了那麽多历史留下西游相关的古建筑场景,可以说是老天爷老天爷追着赏饭吃,但是鲜有人去做,黑神话做了,去尽力还原,加上虚幻5的引擎加持,让人身临其境,沉浸感十足。另一方面因为我们是炎黄子孙,耳渲目染,从小就接受西游相关的传统文化,自然能够理解历经坎坷取得真经的浪漫,进而带入天命人这个角色中,深度共情引爆情绪,产发共鸣。
黑神话爆火不是一蹴而就的,游戏与传统文化的结合,既可以焕发传统文化的第二春,
也可以为游戏提供待发掘巨大的传统文化宝库,3A游戏好做吗?不好做,初入游戏行业、受挫、宣发、更多的是运气好,需要不畏艰险--别怕难,慢慢来,一步一个脚印。如果没有高质量的玩法,足够的创新,那么多西游题材的游戏为什么只有黑神话火了?3A?国风?都不是免死金牌。好玩,质量高才是王道。而且黑神话“完成度高,没有卖出半成品,有小BUG但不影响游玩。”与刚发售2077的BUG相比,黑神话不能说没有一点,可以说是一点都没有。解包之后,看出黑神话做出了一定的取舍,与2020的预告片相比较,黑神话舍弃了部分的场景,从追求完美还原的设计到尽量给玩家完整的体验,删掉了初期BOSS白衣秀才的多形态,以及第三章的部分地图场景。降低了游戏初期的难度,优化了场景布置(也许是为后续的DLC做铺垫)。虽然空气墙、以及部分bug给玩家带来了不好的体验,但是作为一个发售版本,有剧情上的创新,沉浸式的场景、精致的棍棒体验、压迫感十足的BOSS战斗,以及适合大众的难度。黑神话绝对算得上是好游戏!
【黑神话爆火之后我们可以玩到更多更好的国产单机吗?】
国产单机游戏市场的变革
游戏行业正向发展的路子,既有经济属性,又有政治文化属性,整体上是代表一个国家综合实力的展现(游戏也是多重技术的呈现方式——AI引擎、显卡、动作捕捉、美术采集......),十年前游戏,游戏禁令,版号寒冬,做单机游戏,乃至游戏行业都不景气。一个时代有一个时代的风向,而十年后,黑神话打破了“单机游戏只能是死路一条”这个说法。从上到下,版号加急审核,官媒发文支持,私人博物馆文物相关的合作,我们要做什么游戏?好游戏!
10年没人愿意做单机是因为国情不同,碍于当时的游戏禁令原因,以及拿到版号非常难,加上盗版横行。国产单机的苗头刚冒出来就被掐灭了,这时网吧的兴起,类似盛大的传奇这种不需要提前拿到版号就能运营的免费网络游戏开始兴盛,资本从中找到了另外的赚钱方式,那就是点卡,游戏是免费的,但装备体力要钱,于是新的市场就出现了直到现在。为什么现在依旧很少人去做单机?因为市场环境不同了,国人已经习惯于免费网游而不愿意为了没玩过的游戏付费。但是单机真的就没有出路吗?答案是否定的,黑神话带来的新的答案,3天1000w的全球发售,带来了亿点点的震撼,可以看出单机游戏市场对于好游戏的需求缺口,是可以翻一百倍的巨大增量市场,一片广阔蓝海,值得大家开拓。有人说国产单机死路一条?是这样吗?
【国产单机从来不是死路一条,也不是神话,而是一条荆棘丛生的证道之路】
“做国产单机游戏是死路一条吗?说的精准一点应当是怀揣着愚昧与抄袭等等的这些念头,妄想轻松大火的狂徒才是这个结局。
时不时会有些许让人意想不到的游戏爆火不是没有理由的,《完蛋》《明末》《混沌效应》等很多游戏,它们一开始也绝不会想到自己会做出这么大的名气。
纵使很多人不理解,但是这些游戏多少都有各自的亮点,情绪一类的作品是最容易意外爆火的,因为总有人能感同身受。
同样的,真正玩法足够有趣的,也不会因为画风粗糙,建模潦草被人唾弃。
国产单机游戏从来不是坟墓,只是太多心高气傲却妄图走近道的投机者败北过后的哀叹罢了”正如上文所说,国产单机从来不是一条死路。夸张的说:涅槃重生也不是“神话”
就拿《混沌效应》举例,尽管各种媒体评价:食之无味,弃之可惜。但是玩家很喜欢,玩法内容也有趣,有着90%的好评
在今年春节期间,官方宣布资金熔断,团队解散,只有制作人一人留下运营,但随着消息传出,反而销量持续上涨,硬生生的被买活了,何尝不是一种“神话”呢?侧面我们玩家愿意支持优质内容,好游戏,也愿意为国内单机市场“圈质”做出贡献。而不是怀着对国产单机的愧疚,大发赛博赎罪券。玩家不买账也是情理之中的。
黑神话的广受好评,在我看来更离不开持续增长的国内单机玩家,以及大家对于好游戏的追求,用冯骥的话就是“踏上取经路,比抵达灵山更重要?”国产单机从来不是死路一条,也不是神话,而是一条荆棘丛生的证道之路
【结语】
黑神话从20年的宣传片到24年的发售
作为国产单机而言
黑神话迈出了国产3a的从0到1
但仅仅是一种开始,更不是一种神话
我们玩家怀着更大的期待
期待更多的好游戏
支持更多的好游戏
黑神话绝对合格,距离优秀仍需努力。
越是有情怀影响,越要尊重客观事实
出道既巅峰是不现实的。
但是作为国产单机游戏而言,
黑神话累积的技术、经验都是无价的。
更展现国产单机市场的广阔蓝海
但暴露出来的问题也很明显
项目管理经验、技术沉淀、以及配套资源上的浪费
但是此次游科给出我们广阔的想象空间
更多更好国产3a并不遥远
同样,市场给出的回报也值回票价
期待下一次更好好的作品。
黑神话的爆火,对于国产而言也提供了一条新的路子,尽管荆棘丛生,但只要坚持走下去,也能成就另一个神话!
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玩过
猴头留着下酒,剩下送给大王,《黑神话:悟空》试玩云赏析
我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥
——B站网友热评
先说句题外话,早在几年前,就有一款名叫《光明记忆》的游戏出现在玩家的视野,当时飞燕群岛仅为一人用了七年时间来打磨。不久后,B站也放出首段实机视频,这是一款由虚幻引擎打造的国产FPS大作,无论是怪物还是地图设计,还是别样的“桂林山水甲天下”风情,操纵着枪与剑,冷热兵器的配合,一个漂亮滑铲连招无不展现“使(COD)”味十足,这些视觉效果无疑不使得玩家动情,从首个demo到正式上线,让人不经感叹,终于有了一款合格的国产大作,虽然游戏内容对于各种机制,剧情和配音浅尝辄止,但是这游戏的意义更大于其本身,飞燕群岛的成功打消了之前一直叫嚣的唱衰和造神的疑虑,再次告诉业界:中国游戏未来可期!
时至2023年8月20日游戏科学开发的《黑神话:悟空》,在多个实机游玩视频后正式邀请玩家前往杭州进行试玩,再次打消网上两极分化的言论,给玩家带来一次小小的视觉震撼。
《黑神话:悟空》于2017年开始开发,于2020年8月20日公布首段实机演示视频。据电子游戏分析师Daniel Ahmad称公布此段实机演示的主要目的是开发团队缺人,想通过这段视频吸引人才,该作自诞生起,就背负着无数中国玩家的期望。2021年2月8日,开发团队释出了另一支3分钟的演示预告,以庆祝即将到来的农历牛年。2021年8月20日开发团队再次释出一支12分钟的演示预告,由EPIC GAMES研发的虚幻引擎5实机录制。2022年8月20日,开发团队发布一支6分20秒剧情短片,同时由NVIDIA GeForce再次发布了一支8分22秒实机演示。
该作获得电视剧《西游记》片头曲《云宫迅音》的授权,此曲由作曲家许镜清制作。
由于笔者没有抽到线下试玩的资格,也只能云一下网上试玩的视频,如有谬误,还望见谅。
实际上该作更像是对标《战神》这种3A大作,而浅浅带点“魂”味,然而《战神4》上PC后在优化上一直很欠缺,笔者兴冲冲买来,又因无法流畅游玩有匆匆退款,而“魂”游的话,只狼玩的多一点,其次是魂1和魂3,“老头环”就玩的少。
总之先叠个甲,其余动作游戏还玩过《鬼泣5》和《DMC》,而《黑神话:悟空》还属于APRG的类型,这类型只玩过“老滚5”,《巫师3》和“旷野之息”这些游戏,实在算是阅历甚少。但也像开头玩家说的那样,我在天际屠过龙、海拉鲁灭灾厄和当猎魔人降妖除魔,这回总算是可以当回中国自己的神话英雄了。
首先是动作系统独树一帜,自成一派。由于大多数游戏都是刀枪剑戟这种武器模式,往往只能手握武器尾部进行攻击,这点较为突出要数《卧龙:苍天陨落》挥舞关刀带来的打击感,而该作并不是这样的,猴哥有着一根变幻无穷的金箍棒,既可以手持尾部也可以手持中部,左右耍棍、甩棍,撑杆跳和变长重挫,根据对招博弈来改变棍棒的握法,棍棒本身就有很多形态,使战斗和节奏有着独特的沉浸感。而棍棒的打击反馈又是不一样的感觉,音效还可以,但感觉还可以加强一下,特别是重击的反馈还应该更沉重一些。
而游戏本身更是偏硬核一些,在观看直播过程中明显感觉对于技能释放还没有足够时间来掌握,而此时弹幕满溢着“菜”的恶臭言论也使不少玩家捉襟见肘,而在场玩家几乎也使用平A攻击,观感上是不如官方演示那般流畅,不少人已经被虎先锋虐的体无完肤。
此外,法术先来报个菜名,定身术,铜头铁臂,画地为牢,聚型散气,七十二变,身外身法,和棍棒招式进行调整,法术需要蓝条,在试玩视频中并没有发现回蓝的方式,而法攻又是强有力的方式,在正式版对于非硬核玩家是一种很好的辅助方式。
动作流畅自然,在4K分辨率偶尔会掉帧。该有弹反(完美格挡),完美闪避(会有残影)一个不缺,连招更是干净利落,行云流水。就是有点走路漂移,而且直播中貌似没有看到处决动作,有点可惜。
紧接着就是BOSS攻击欲望很强烈百足虫闪避全靠身法,赤尻马猴循序渐进,虎先锋在原著只是取经路上的小怪,这里明显更像精英怪,他口吐芬芳、似虎似人,他拳脚了得、刀术强劲,堪称“萌新杀手”,由此诞生“猴头留着下酒,剩下送给大王”“打不过,就得跪下”和“猴头吃不下”诸多热梗。剩下毒敌大王,魔道人和晦月魔君也各有各的特色,例如隐藏关卡需要打破酒坛来触发BOSS。
第四个试玩场景内容较为完整,也就是紫云山。该图关卡,装备,物品,小怪,支线和隐藏BOSS一应俱全,时不时还能跳出魂游地图那种宝箱怪,不免让人眼前一亮,耳目一新。可以说在这个试玩版本,游戏科学给出足够的诚意和信心来办成这次试玩活动。
1660ti 8700 2k60 帧,支持DLSS和FSR配置,IGN只透露了显卡。处理器和帧率则来自线下试玩的玩家,这下放心了。刚好笔者为《星空》做准备预热而买的新电脑也可以为《黑神话:悟空》做准备了。游戏积雪场景留下脚印,地上的痕迹,步迹车辙明显可见。在秋风萧瑟的树林,更有“木叶随风起,棍棒意难平”的飘落效果,这些高分辨率高渲染的场景,无不透露着显卡的香气。
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四季之心九周年限定 : 竟然没回复
玩过
作为中国第一款3A大作,黑神话并没有辜负多年来人们对它的期待。酷炫的动作及打击感,国风满满的地图及过场动漫设计,动人心弦的配乐(尤其第二幕的陕西说书),丰富的剧情及隐藏关……满分十分我是可以给它8.5分,今年的TGA估计也板上钉钉了。
这游戏并没有我最初预期的难。作为1.9 hours极限退款的老头环废柴,魂类游戏一直给我以高难度被屡屡搏杀的阴影。而黑神话的头目,我一直是按着金身消耗隐身躲,找出棒时机衔接放灵智,boss残血广智收尾套路,非常轻松通过了,20小时基本是在跑图看风景。网上很多人说难,估计大多同时平时不怎么接触魂类游戏对难度预期太低了所导致。我个人觉得网上说难的虎先锋和熊熊难度并不高,这游戏体型适中的头目破绽相当多。当然各位也不用担心大胆买,多练练终修成正果。优化方面确实是一个小问题。本人设备拯救者R7000,RTX4060,高画质测试平均下来在75帧左右,开了光追直奔50帧。网上说4070闪退啊类似之类的都是懂王,我这没有闪退过一次,但是确实在打亢金龙的时候有明显掉帧。电脑发热是肯定的,搞个散热器就没太大问题。
游戏里也有些瑕疵,首先地图设计确实是一般般,像我这种不看攻略自己玩打黄金之国属实是有点难受。能理解不给游戏地图,综合来看若给了地图游戏的趣味性会小很多。其次有些身材过大的头目,规定只能打它的一只脚,像我正在打的妙音就是,打其它脚根本无伤害,如果全身都能打游戏性会好很多。
当然了,这游戏各方面节奏也多。假捧的人不会购买,黑子也只会跟风,这销量已经足以证明它的成功。
最后,看看评论区有没有大佬教我怎么过妙音啊啊啊!!!!
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月亮 : 游戏是好游戏就是后面的 火焰山跟花果山真的有点草率
玩过
目前打到第六章,舒缓一下写个评测,以下仅为自己观点,看看有没有一样的感受,后续打完了会重新修改评测:
满分十分,我可以选择给到九分,分类说说。
1、NPC方面:NPC外观还基本露脸了,相比黑魂这些到处谜语人铁脑袋大帽檐儿的感官上好太多,行为表现上生动很多,比如打boss的时候还会巴拉巴拉说词儿(说的就是你!狐狸妹子儿,打boss呢!说什么猴哥哥好帅猴哥哥好厉害,害我打的节奏都变形了)
2、剧情方面:跌宕起伏是我对这剧情最贴切的评价,也许是我西游记也看的不多,但像第四第五章剧情不断的翻转真是吃过瘾了。第五话有个名场面,一开始还觉得很奇怪,怎么能这么说话的。后来剧情一变,哦原来这样。目前感觉第四话最好,二次之
3、战斗方面:手感上不错,我技术不行,丹药把防御力拉满(叠甲,过!),走的劈棍流。很爽轻棍噼里啪啦打两层势,直接右键劈,无限复读,正好触发反击血赚,没触发也不亏,打踉跄真的是太强了。再来个回血阵吸血精魄定风珠(哈维尔山羊套:请~)。另外多嘴一句,我确实很喜欢死亡不掉落设定,就很不喜欢魂类那种一贯的死了掉魂再死就没的严重负担
4、BOSS方面:这个我的评价其实相对“同类游戏”只是中等偏上?我觉得大部分boss并没有让人那种特别眼前一亮的感觉,我说不出原因,你让我现在回忆一下也只能想起小部分boss,其他没啥印象了都。虽然能感觉到每个boss很用心,但有些boss也是真的粪(也可能是我没了解机制怎么克制),尤其是一言不合就上天行为,然后看他们表演三十秒技能完全打不着单纯的挨打让我很暴躁,第六章遇到第一个boss险些让我破防,会防御还飞来飞去,动作根本不带停的,我打一棍子它能打我七八下(NMD,停一下啊)
5、场景方面:很好看,但是有两个我觉得不好的点,我不喜欢无处不在的空气墙,你可以做的明显我都能接受,但这个地方跳不了那个地方过不去,疯狂空气墙的感觉实在不舒服。第二个是好像犯了和我玩过的那些国产游戏一样的老毛病,很多东西做的太“空”了,建筑那么大,结果里面空空如也(着重指第三章的那个),说不上来,就那种,真的只能当个背景板?经不起细看,但很多地方又很有细节处理就很奇妙
6、养成方面:我觉得这个比较一般?其他尚可但我不喜欢线性式的装备,这游戏装备没有升级,老的衣服有些很好(我的回血衣永远的神),但是越到后面防御力是真的跟不上了,搞了一套毒伤流装备,立马又只能更新换代换别的,这就导致装备很大程度只能跟着流程设计走,你装备效果再好也不能就十几二十几防御力跟人家打吧。
更正一下,刚刚看了攻略才发现原来可以装备升阶,但得遇到这个npc,我这都打到第六章了才发现这个事情,尴尬。但我个人认为像进阶这样比较基础的.....机制?应该是放在必需路段的,无论是炼丹还是这个都不是必定能遇到的,得做支线得舔图,像我这种每条路都逛一遍的结果没舔到最后看了攻略才发现是不是感觉白受了这么多苦
还有很多没讲完,但先写到这里,我喜欢这款游戏,他在我眼里是一个里程碑的级别,而且更期待着未来,还有更加精彩的游戏出世
玩过
《黑神话:悟空》是一款由中国游戏工作室游戏科学(Game Science)开发的动作角色扮演游戏。这款游戏自公布以来,就因其精美的画面、流畅的动作设计和深厚的文化底蕴受到了广泛关注和期待。以下是对这款游戏的一些评价和感受:
1. 视觉艺术:《黑神话:悟空》的画面无疑是其最大的亮点之一。游戏采用了先进的图形技术,营造出了令人叹为观止的视觉效果。从预告片中可以看到,游戏的场景设计充满了中国古典美学,无论是山水、建筑还是角色造型,都透露出一种东方的神秘和优雅。
2. 动作设计:游戏中的战斗系统看起来非常流畅和激烈。悟空的战斗动作设计充满了力量感和灵活性,玩家可以体验到丰富的战斗技巧和策略。游戏中的怪物和敌人也设计得各具特色,增加了战斗的多样性和挑战性。
3. 故事背景:游戏以中国古典名著《西游记》为背景,但似乎会加入一些新的元素和解读。这种对经典故事的重新诠释,既能够吸引熟悉原著的玩家,也能为不熟悉《西游记》的玩家提供新鲜的体验。
4. 文化价值:《黑神话:悟空》不仅仅是一款游戏,它也是中国文化的一种展现。游戏中的许多元素,如音乐、服饰、建筑等,都深深植根于中国传统文化之中,这使得游戏不仅仅是娱乐,更是一种文化的传播和教育。
5. 期待与展望:它有着成为一款经典作品的潜力。玩家们对于这款游戏的期待非常高,希望它能够成为国产游戏的一个里程碑,同时也能够在全球范围内获得认可和成功。
6. 潜在挑战:当然,任何游戏的开发都会面临挑战,包括技术难题、市场接受度、玩家反馈等。《黑神话:悟空》也不例外,但它的开发团队已经展现出了对游戏的热情和对品质的追求,这让人们对其最终成品充满信心。
总的来说,《黑神话:悟空》是一款备受期待的游戏,它不仅代表了中国游戏产业的技术进步,也承载了传播中国文化的使命。玩家们期待着能够早日体验到这款作品,并希望它能够带来一次难忘的冒险之旅。
看看 设定独特 的人是怎么评价的
玩过
这几天看了很多场抖音直播
一、视觉表现方面
游戏呈现出了极其惊艳的画面效果。采用虚幻 5 引擎制作,场景构建极为细腻且逼真,无论是神秘幽深的山林、宏伟壮丽的古刹,还是光怪陆离的妖洞,都仿佛让玩家身临其境。对中国古建筑的还原度极高,团队遍访多个省区实地考察后在游戏中进行的呈现,使得这些场景充满了浓郁的中国文化气息。游戏中的角色建模也十分精致,妖怪们的形象各异、独具特色,从外貌到动作神态都栩栩如生,如威严的灵虚子、诡异的白骨夫人等,让玩家们充分感受到了中国神话世界中生物的多样性与奇幻魅力。其画面质量达到了世界顶级 3A 游戏的水准,为玩家打造了一个如梦似幻的西行世界,每一帧都堪称视觉盛宴。
二、故事剧情方面
《黑神话:悟空》根植于中国传统文化,特别是《西游记》故事,这是其深厚的文化底蕴所在。它以小说《西游记》为背景设定,但并非简单地复述原著故事,而是在原有框架基础上进行了大胆的创新与拓展,为玩家展现了一个既熟悉又陌生的西游世界。游戏通过巧妙的剧情架构,设置了诸多悬念与伏笔,比如主角“天命人”的真实身份、取经背后的隐秘故事等,激发了玩家强烈的探索欲望。同时,剧情对于角色的塑造也非常成功,玩家能够深入感受到悟空的勇敢、坚毅以及他的成长与转变,还有众多配角也都性格鲜明、形象饱满,使得整个故事更加丰富多彩、引人入胜。这种对经典文化的传承与创新,不仅让国内玩家倍感亲切,也能吸引国外玩家对中国神话故事产生浓厚兴趣。
三、战斗系统方面
战斗体验是《黑神话:悟空》的一大亮点。游戏中设计了丰富多样的战斗技能和动作,玩家可以操控悟空施展各种神通,如七十二变、筋斗云等,每种技能都有独特的效果和用途,玩家可以根据不同的战斗场景和敌人特点进行灵活组合与运用。战斗的打击感十足,攻击动作流畅自然,音效和特效的配合也恰到好处,使得每一场战斗都充满了紧张刺激感与视觉冲击力。此外,游戏中还存在大量的 boss 战,这些 boss 不仅实力强大,而且拥有各自独特的技能和战斗方式,需要玩家不断摸索、尝试不同的策略才能战胜,极具挑战性,也大大增加了游戏的可玩性和耐玩性。
四、音乐音效方面
配乐为游戏增色不少。其音乐风格与游戏的整体氛围相得益彰,在不同的场景中,或激昂、或悠扬、或阴森的音乐能够很好地烘托出相应的气氛,增强玩家的情感共鸣。例如在战斗场景中,激昂的音乐让玩家热血沸腾,更能投入到紧张的战斗中;而在一些宁静的场景里,舒缓的音乐又能让玩家感受到游戏世界的祥和与美好。音效方面也十分逼真,无论是武器的挥舞声、技能的释放声,还是妖怪的嘶吼声等,都让玩家仿佛置身于真实的战斗环境中,进一步提升了游戏的沉浸感。
五、文化价值方面
《黑神话:悟空》对于中国游戏产业具有里程碑式的意义。它向世界证明了中国游戏开发者有能力打造出具有国际一流水准的 3A 大作,提升了中国游戏在全球的影响力和话语权。这款游戏成功地将中国传统文化与现代游戏技术完美融合,为中国传统文化的传播与推广提供了一个全新的载体和途径。通过游戏,世界各地的玩家可以更直观、更深入地了解中国神话故事、文化元素和价值观,有助于增强中国文化的软实力和国际传播力。它的出现也激励着更多的中国游戏开发者致力于创作具有文化内涵和高品质的游戏作品,推动中国游戏产业向更高水平发展。
当然,《黑神话:悟空》也并非十全十美,比如在游戏的优化方面,可能存在一些卡顿和掉帧的情况;部分关卡的探索节奏略显拖沓,关卡设计的视觉效果优先于实用性,导致玩家体验不佳;游戏中没有小地图,玩家在探索过程中可能会经常撞上空气墙,影响游戏的流畅性等。但总体而言,《黑神话:悟空》无疑是一款非常出色的游戏,它的优点远远超过了其存在的一些小瑕疵,是中国游戏发展史上的一座重要里程碑,值得我们给予高度的评价和肯定。而且他是我们中国人心目中的超级英雄,对比Steam上面的蜘蛛侠,这款游戏设计的非常不错。
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《黑神话:悟空》——四星力荐,国产3A游戏初现曙光(作为开始只有30人打造到目前团队还是只有100多人团队,做到如此简直是个奇迹)
《黑神话:悟空》这款游戏,自其预告片曝光以来,便如同一颗璀璨的星辰,引发了人们热议,好评与怀疑的声音不断,幸好厂商交上了一个满意答卷。
**视觉盛宴,艺术巅峰**:这游戏的画面表现力和音乐沉浸力堪称一绝。无论是宏大的场景构建,还是细腻的角色设计,都透露出开发团队对传统文化与现代审美融合的深刻理解。游戏里出现了许多我们中国的奇观美景,让国内外玩家惊叹不绝(文化输出)。
**战斗体验,酣畅淋漓**:游戏的战斗系统设计得既富有深度又不失乐趣。非常幸运厂商将悟空的七十二变、筋斗云等经典技能在游戏中得到了生动的展现,每一次技能的释放都伴随着强烈的打击感和华丽的特效,让人大呼过瘾。同时,游戏还巧妙地融入了策略元素,玩家需要根据不同敌人的特点,灵活运用各种技能和战术,这种策略与操作的完美结合,极大地提升了游戏的可玩性和挑战性。
**故事叙述,引人深思**:虽然目前只玩到到的只是游戏的前三章内容,但其背后所蕴含的故事已经足够引人入胜。举例,第一章《黑神话:悟空》中金池长老这一角色的在我看角色塑造深刻且引人深思,确实,他作为游戏第一章中给人留下深刻印象的BOSS,不仅因为战斗设计的精妙,更因其背后所承载的复杂人性与佛教哲理的深度探讨。
金池长老对得道成佛的渴望,反映了许多人在追求目标时容易陷入的误区——过于执着于外在形式或物质,而忽视了内心修行的重要性。他的悲剧在于,将一件袈裟视为通往佛界的钥匙,却忽视了真正能够引导他悟道的佛心。这种对外在物件的过度依赖,最终不仅未能助他得道,反而使他迷失在无尽的贪欲之中,走上了与佛心相悖的道路。
游戏中黑熊精为金池长老准备肉身的一幕,更是对这种讽刺的深化。黑熊精虽为妖,却在某种程度上体现了对朋友的忠诚与情义,而金池长老却因其执念之深,放弃了重生的机会,选择依附于金银珠宝之上,这不仅是对他生前贪念的讽刺,也是对他未能领悟佛法真谛的悲叹。最终,金池长老在临终前的念念不忘,不是对佛法的深刻理解,而是对那件早已成为执念象征的袈裟的眷恋。这样的结局,不仅令人唏嘘,也深刻启示我们:在追求任何目标时,都不应忘记初心,更不应被外在的诱惑所迷惑,而应时刻保持内心的清明与坚定,方能真正达到所追求的境界。
接下来是一些缺点,《黑神话:悟空》作为一款备受瞩目的国产单机动作角色扮演游戏,尽管在画面、战斗系统和创意等方面获得了广泛好评,但也存在一些明显的缺点。以下是对该游戏缺点的详细分析:
1. 优化问题
游戏在性能优化上存在不足,即使使用高端设备如GeForce RTX 4090,也会出现帧率不稳定、卡顿甚至游戏崩溃的现象。这种优化问题不仅影响了游戏的流畅体验,还可能导致关键战斗中提前失败,大大降低了玩家的游戏体验。
2. 缺乏地图导航
游戏中缺少详细的地图系统,使得玩家在探索大型区域时感到困难,尤其是在第二和第三章节。这种设计不仅增加了探索的难度,还可能导致玩家在不清楚路径的情况下反复尝试,浪费了宝贵的时间和精力。
3. 环境交互问题
游戏中的环境交互设计不够直观,玩家难以判断哪些障碍物可以攀爬,哪些是不可见的墙壁。这种不确定性影响了玩家的探索体验,使得游戏过程中充满了挫败感。
4. 线性关卡设计
虽然游戏在环境细节上做得相当出色,但关卡设计却相对线性,缺乏开放性的探索空间。这种设计限制了玩家在游戏中的自由度和探索乐趣,使得整个游戏过程显得单调乏味。
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《黑神话:悟空》作为近年来最受期待的国产游戏之一,终于在玩家们的翘首以盼中面世。作为一名普通消费者,我对这款游戏的各方面表现都感到非常满意。以下是我对其剧情、画质和操作手感的深度体验和感受。
### 剧情:经典与创新的完美结合
游戏的剧情以《西游记》为背景,但与传统故事不同,它通过黑暗和充满张力的叙事手法,重新诠释了孙悟空这个经典角色。从初始的混沌之地到深入妖魔横行的各个场景,故事充满了复杂的情节反转和耐人寻味的细节。虽然整体故事依旧围绕着孙悟空的冒险和自我救赎展开,但其深度与广度大大超越了我对传统西游题材的认知。特别是游戏中对神佛、妖怪及人性之间的复杂探讨,使得整个剧情充满了厚重感和思考空间,让我在通关后久久不能平静。
### 画质:国产巅峰,震撼视觉
《黑神话:悟空》的画质可以说是国产游戏中的巅峰。无论是游戏中的人物建模还是场景设计,都达到了国际顶尖水平。每一个场景都细致入微,无论是风景如画的竹林、充满诡异气氛的妖洞,还是雄伟壮丽的神庙,都让人仿佛置身于一个真实又玄幻的世界。特别是在战斗中,特效的流畅度和视觉冲击力都非常出色,让每一次攻击都显得华丽而充满力量。光影效果的运用也恰到好处,既提升了画面质感,又在一定程度上增强了游戏的沉浸感。
### 操作手感:酣畅淋漓的战斗体验
作为一款以动作战斗为核心的游戏,《黑神话:悟空》在操作手感上表现得极为出色。游戏的战斗系统兼顾了深度和流畅度,各种招式和技能的组合使用使得战斗过程富有层次感。无论是闪避、格挡还是连招,操作起来都非常顺滑,并且反馈感极佳。尤其是在面对强敌或Boss战时,游戏的战斗节奏紧凑而富有挑战,让人充分感受到每一场战斗的紧张与刺激。
总的来说,《黑神话:悟空》无论是在剧情深度、画质表现还是操作手感上,都展现了国产游戏的巨大潜力。它不仅是一款优秀的动作游戏,更是一部充满艺术性和思考性的作品。对我而言,这次体验不仅仅是一次普通的娱乐,更是一次心灵和视觉的双重享受。如果你对动作游戏或者《西游记》题材有兴趣,《黑神话:悟空》绝对值得一试。