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一会儿若是你败了,我带你回天庭,他们留在这里铲平花果山。若是我输了,我定然不会罢休,他们照样铲平花果山。各位有没有觉得,《黑神话悟空》游戏的开场,杨戬说的这番话相当嚣张又欠揍。别人怎么想的我是不知道,反正我是隔着屏幕都恨不得捶他。从杨戬的这番表态,就足以看得出,孙悟空无论能否击退杨戬,他和他的花果山都注定要被天庭剿灭。杨戬最多只能算是剿猴大军的先锋,玉皇大帝领衔的天庭,对于剿灭孙悟空和他的猴
青春没有售价,四妹入口即化你真不怕被人打死啊#黑神话悟空 #黑神话悟空创作激励计划 #黑神话悟空资讯
第二十一难沙海平浪
B站UP主「改洺_」和「wmm555」联合为《黑神话:悟空》制作了一款谏言MOD,该MOD将允许玩家连接网络留言,可以看到所有玩家的留言。根据「改洺_」所说,该MOD已经完成了一大半,玩家可以按I键看到前有宝箱、前有敌人等留言,也可以在地上进行留言,且支持手柄操作。✨作为一名迷路党,真是狠狠地期待谏言MOD上线,到时候就有各路大神的留言指路,再也不会像无头苍蝇乱逛,一直原地转圈圈了。#今天游
兜兜转转,无论如何都找不到新路径,或者看似找到,结果路的尽头是一个已经开过的宝箱,很多玩家肯定都有类似的迷路经历。为什么黑神话容易让人迷路?又如何不再迷路?首先是因为场景与参照物,如第一章场景黑风山,黑神话的画面几近现实,不具备任何一种风格,导致黑风山山林与现实山林一样,相似景物众多,事物杂乱无序,所以很容易丧失方向感,第二章黄风岭也是如此。一般游戏为给玩家指明方向,都会在关键位置放置醒目的
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黑神话悟空里八戒悟空的隐藏对话还蛮有趣的嘛!#黑神话悟空 #动态创作激励计划 #游戏日常 #游戏杂谈 #发现好游戏