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黑神话:悟空
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红尘过客
建议游戏科学开发《山海经》开放世界单机,对标《上古卷轴5》。不必一次性做完整个山海经,可先做昆仑虚一片区域,做深做透。走高自由度路线,支持多种族、多职业,可正可邪,拥有丰富探索、支线与阵营玩法。同时官方开放MOD,让游戏像老滚5一样拥有超长寿命,十几年不淘汰。后续再推出东海、大荒、幽冥等区域续作,形成中国自己的神话游戏宇宙。《山海经》的文化底蕴与异兽世界观,完全能超越西方奇幻。以你们的匠心,一定能做出火遍全球、流传几十年的国产神作!
《黑神话:悟空》首支美术纪录片现已正式发布!感谢天命人们一路支持,共同了解研发背后的故事。

路在脚下 | 对话杨奇:《黑神话:悟空》的美术之路

作为2024年最具话题性的游戏,《黑神话:悟空》里的美术带给每位玩家的感受都是复杂的:瑰丽、庄严、真实、雄浑、复杂、细腻……高度一致的风格化表达、庞大的系统工程、还原度极高的古建筑与雕塑、丰富的视觉体验,共同构成了这部作品最重要的环节。每个玩家都想知道:《黑神话:悟空》的美术是如何被创造出来的?有哪些不为人知的台前幕后奠定了它的基础?游戏科学的美术团队都做了哪些具体的工作?我们该如何展望中国游戏的

默默无闻
手机都能玩黑悟空啦?
9月20日,揭秘《黑神话·悟空》美术开发之路。

路在脚下丨对话杨奇:《黑神话:悟空》的美术之路

《黑神话:悟空》里充满魅力的人物是如何被设计出来的?栩栩如生的古建筑、雕塑、壁画等艺术品,又是怎样从实景被还原到游戏中?炼成一部游戏的路上,美术工作者们要经过的九九八十一难是怎样的? 心猿终归正,意马识来途:机核访谈游戏科学美术总监杨奇老师,TapTap社区倾情赞助,共同诚意奉献《路在脚下 | 对话杨奇:<黑神话:悟空>的美术之路》,游戏中那些不为人知的幕后故事,即将全面呈现!9月20日TapTa

逐風
什么时候有手游
已经到底了