一个普通的玩家,之前参加过它们的内测,这一次的更改,怎么说呢,我觉得有这样几个问题我搞不懂。
一是肉鸽养成的难度提高了,之前的测试有个类似于推塔的机制,推到哪一层你的角色存档就到哪一层,那个推塔的难度很小,就算是不会组卡乱推都能三四十几层,摸个A评。
二是资源的战力要求变高了,比如经验这玩意,以前的测试中,经验的第三档难度很低,也不是现在的1w评价要求来着,总之随手就可以推掉的,现在嘛……存档和战力双重折磨。
三是地图变更了,难度也有所提升。
四是角色的被动,也就是星遗物增加了解锁前置,不能一次性启用。
比起之前的测试,大概只能说多了几个新角色和皮肤?
顺便一提,绯弥居然被升星了,不然作为低星战神挺好用的,她的技能配合加血的堆血量挺好用的。
感觉,就挺失望的?
战斗的画面变化不大,依旧是那一批怪物,然后依旧是令人无语的自动战斗,以及开局人物被僵直的情况。
如果它的战前特训不耗体力的话,我倒是觉得还行,至少可以慢慢刮着过去,而且第一天送的体力也太少了点,这一次送的东西还没上一次大气,上一次人手三个s(那时就卡池就三个,绯弥a)。
嗯,顺便推一下我喜欢的新角色,
拉缇娅,
感觉她的点数机制大有可为,如果是存档中每一关都继承的话,效果就挺强的。