骑士纷争icon
骑士纷争
回复时间
小疯子
既然已经开了我就说一下问题吧首先是开局问题,既然是快节奏,发育时间太过慢,资源田严重不足(十个人在那个弹丸之地,如果资源田不随着时间升级那么十级领主府跟300人口就是一道坎!)2 既然有分工那么应该在开局时候可以自己选择 比如防御,攻击,之类的如你所说。那么分工的意义是什么呢?我觉得不仅仅是合作战略,也要有特点。比如(天马行空的想象参考一下)攻击手 扩大一定村庄范围占领粮食绿洲,行军速度百分比加成。②防御 增援速度加快,防御兵种吃粮食减少③后勤,作为全能型战略应该有着全属性加成,比如 资源产量,田地升级资源减少,(既然不是靠着兵缺搬资源,那就需要极大的加成建筑资源产量,可以供给队友配合着战略)相反,作为战略点,也有着极大的弊端,防守薄弱造兵限制等等负面效果 ④ 车兵 特种兵的存在,车的生产速度很慢,这是个快节奏游戏,那么负责这个的人需要有车场加成buff 比如生产速度,移动速度,投石车攻防之所以有这种想法主要是,既然有分工,那么就要有分工的意义,每个人各负其职,又密不可分。就是很想吐槽语文不好,将就看[嗒啦啦2_起了杀心]