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带图
7
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
54
运行稳定性
16
UI设计
7
画面视觉
7
日常肝度
3
广告频率
3
操作体验
3
音效音乐
2
玩法设计
1
故事情节
1
沙耶之歌
游戏时长 12 分钟
整个游戏设想还行,但是ui表现血崩。
目前只能算是一个游戏雏形吧。
未来迭代方向,
0,应该重构整个ui,从布局到交互逻辑,再美术资源。
1,数值成长可以成为游戏的一个重点,数值设计有很大的发挥空间。
2,借助小体量内容成产成本低的优势,能够快速填充新内容。
鸡蛋灌饼
玩过
画面太粗糙,UI不行。
不过是完全免费的,也不接入广告。冲这点作者值得五星!
说一下游戏,也是玩了好久。
这里分享一个小技巧,一般打怪的时候,躲在角落里,这样就只有两只怪能打到你。这个技巧非常实用。会卡墙角,独狼加饮血剑,轻松单通前二十关。但是二十一关会被魔神瞬秒。这就需要捉个冥王,利用冥王的复活反复拉扯……第二十二关,可以利用游侠之弓的先攻,强在魔神变身之前直接秒掉。
后面关卡都很难总共到五十一关,这里就不剧透啦,哈哈。
莫得名字啊??
玩过
怎么说呢,游戏ui感觉很奇特,大部分没有问题,有很多细节简直是在杀猫,难度有点大,猫不看攻略最多打到十多关,游戏没什么问题,作为单机独立小游戏要求看还不错
迷小萨
玩过
。。。业余时间做的小游戏
只能说作者你是干介个的!
最大问题在于新手教程不够留人,导致玩家只能自行在游戏进程内摸索着融入魔法圈。倘若在这个进程内玩家并没有意识到这款游戏的逆天上限、爽飞起的自由度、碾压一切的同类作品的游戏性等等优点,很容易被硬件问题(UI啊美工啊优化啥的)劝退。毕竟独立制作人硬件问题暂且不谈吧。
未来可期!熊熊。美工方向建议参考贪婪洞窟;饥荒那种级别,其实面对市场画风不需要多精致只要风格自成体系这游戏就火了
立flag
:
人家是作家,一边创作,一边做游戏
是我王佳伟啊
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
有意思的游戏,但是ui确实是有点离谱😂😂
你礼貌吗
玩过
很不错的战旗类游戏,虽然界面什么的需要改进,但是游戏很不错,加油(ง •̀_•́)ง
超人青蛙
玩过
玩了玩,还挺有趣的😂😂😂
刚建存档时,那个满当当的界面让我一下子没明白该干什么,因为我想着这一款游戏新玩家建档后不应该直接进新手教程吗?后来我看到了“战斗演练”,就点了一下,但发现那个有条件才能做。哎,找不到新手教程,我想只好直接进入游戏了。
于是我点了“进入战斗”。
没想到这时跳出来一个界面,告诉我能进新手关卡……
emmm……
不用说,进了。
但这个新手关卡,教程内容很少,说实话不容易令人弄懂怎么玩……
后来我过了新手关卡,开始了第一关,摸索着摸索着 就会玩了……
等到我辛辛苦苦绕了第一关地图一圈(没错,我沿着边际绕了一圈)通关后,重新回到了存档界面时,才发现右上角有个“帮助”……
emmm,其实那才是真正的“新手教程”……
太淦了。
这里反映一个小问题,日记本的文字显示在屏幕上后,我没有找到手动关闭的界面,只能等它自动关闭,稍微有点影响游戏体验。
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