很多人感觉面对面自由交易会影响游戏通货问题,工作室会很多,我曾经玩过一款游戏它的交易模式可以借鉴一下,就是活跃度兑换交易点,活跃度是每个玩家日常的东西,而游戏可以设置活跃度和物资品级对应相应交易点,打个简单比方,白色物资可以自由交易,绿色物资可以设置1比1,1点活跃度交易1件绿色物品,蓝色2,紫色5,橙色10,这个数字取决于官方,我初步算了一下,活跃度一天可以获得很多,然后紫色以上物品不光需要活跃
最后一天看见了… "鲲"!!!
角色体型会影响实际受攻击判定吗?各部位大小会游戏弱点攻击实际判定吗?
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如果公测的时候蝎子被削了,推荐大家可以养一下这个虺(hui第一声)蜴
靠近别人房子后,出现的这个提示,太大了,挡住快捷拦了,可以放在靠近人后弹出来的那个“附近”按键里面的。还有,那个小眼睛的位置,希望能自定义一下,滑屏幕就是滑这一块的,有时候,想滑屏幕,确是滑到了小眼睛,视角一下子又转回来了。再说一些小建议,希望,在战斗的时候,把蹲下,改成翻滚,并且,跳跃与翻滚的优先级最高,技能中或者普通攻击中,都可以直接使用,打断自己的动作(翻滚中的小无敌,我就不奢求能有了)
再会。
测试结束了,当出现维护事,总觉得心里空唠唠的。想起那些时间砍的树,打百年时无意间认识的朋友,那些盖的不怎么样但也付出了些许心血的房子。那些偷别人家种植的树木花草还被人抓到的情景。想到了许许多多在游戏中的场景。 我也不知道我拆的家有没有被别人发现,还有混在人群里打百年时没伤害也不知道有没有人知道。 最后大家依依不舍的在互相祝福中安安静静的等待退服。 下次公测见,兄弟!
上测在这建的家,这测便在这结束,陪伴了我无数日月的老树。希望下次我还会在南山祐诸坡的老树下与君共饮。