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414
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小姐姐
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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9.4
414个评价
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带图
1
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
75
剧情跌宕
48
音效动听
46
画面优秀
14
运行稳定性
32
玩法设计
12
故事情节
7
操作体验
3
音效音乐
1
风雅飘飘
游戏时长 3.6 小时
每个故事都能让我想起自己的童年,以及那些女孩。
小学时,暴打班花,被其他早熟的小胖子报复;
初中时,白白的妹子喜欢我,我看不惯她的发型,更喜欢另一个唱歌好听的妹子,却怎么也追不到;
高中时,可爱的萝莉数学学神喜欢我,我旁敲侧击我妈“1米5的媳妇”,被我妈投以鄙视的眼光(恨!)
大学时,被“坏女孩”伤透了心。
然后就再也没有遇到心动的女孩了。
————————————
哈哈哈其实每个故事都很真实了,我非常相信这都是游戏背后程序员们心头的白月光✨
而且未必是BE,第一章,如果去表白,很可能就被拒绝了,这道白月光也不会笼在心头;
第二章,相差6岁,可能年少时感觉年龄不算什么,实际情况是,我单位里一对相差三岁的姐弟恋最终都没走到一起,毕竟双方家庭的不支持,周围同事、同学、朋友的不看好,以及更高的关注带来的压力。况且真走到一起,双双姐太早老去,怕是男主日后也会辜负她。
第三章,两口子在一起,扒初恋真的是很有意思的事,我妈压过我爸的大杀器之一就是:我妈是初恋,而我爸不是,也是真的有意思哈哈。
官方
Neytsomh
:
哈哈哈,谢谢你这么高的评价~我很开心能给你一些感触,也很开心你能懂我们~
小懒宝
玩过
这个作者的游戏感觉都是比较偏感受向的,让你能有代入感的听完一个不错的故事。人生的确能邂逅不少小姐姐,也和其中的绝大多数擦肩而过。
讲真第二章里的小姐姐最后没在一起就非常的现实,虽然就故事情节来讲我们总会认为在一起才是大团圆结局,但现实就是基本上很少有大团圆,况且人生又何来结局。
最后说下游戏性,虽然是以益智小游戏呈现的,不过难度上还是偏简单,第一章开始以为要收集完地图上所有的金币,结果并没有收集完就过了。第二章相较于传统魔塔需要比较严苛的数值测算来说算是自由度很高了。武器耐久度这个点还蛮新颖,算是变相降低游戏难度的同时提高可玩性吧。
官方
汪小小
:
谢谢来玩我们的游戏,也感谢写了这么多的评价。 我们非常开心能给你带来一些感受,也非常高兴你能喜欢里面的玩法。 下周见~
Rrubus °
游戏时长 25 分钟
给个中评吧因为我对于这种容错率不高的游戏有点没耐心......画面1星、小游戏合集1星、剧情目前只看了夏日发廊,没看完先给1星。
游戏一:没法存档的问题别人说了,这个可以搞存档的嘛。第二关到了家里重点钱不够又重新开始心态崩了。引导也可以强烈一点说一定要带够钱回家不然怎么样...?
游戏二:这个比后面的地牢探险游戏还地牢探险23333,感觉是这个游戏里最有意思的,但是对于不会算的人来说容错率很低,走三条路死三次(哭泣)。
游戏三:一个手残可以完整体验下来的游戏,赌狗一时爽,一直赌一直爽。重点在于策略,如何在每日随机事件中凑出没有的牌?(2333)最后一天事件全有了虽然很开心但会不会有些人直接到最后一天开始抽?
游戏四:手残再次安心的玩完了游戏<( ; ᯅ ; )ノ我懂了我只能玩这种不用手的(?)剧情后面没看懂,男主买了游戏碟和前面去理发店有什么关系?还有重新开始时这种多分支节点的最好能快进看过的剧情。
游戏五:roguelike??首先引导不足,其次它还没游戏二像roguelike•́ω•̀)¿¿¿看出来是想通过采集随机获得的资源来解锁玩家行进的路线,解锁路线要看对着看资源库存多少这个设计有点硬了。(路不多)
游戏六:额啊没有体验全,看了一下是射击游戏,然后加点就关了,轻度玩家表示下次一定。
骤雨庭
玩过
最吸引我的是像素风格和略微泛黄的色调。
尤其是后者,总让人产生一系列的联想,徐徐沉下的夕阳,旧作业簿皱边的纸,鸣蝉金褐色的瞳孔,初尝的淡苦的啤酒……总之符合我个人对美的认知。
作为卖点的男性视角中的女性这一点,个人感觉除了标题和每个游戏开始时里反复强调的xx是xx的男生外没有太凸出。听觉方面,个人感触较深的是第一个小故事,其他故事的音乐和音效上没有太鲜明的特点,也可能是我太迟钝。
游戏性适中,对我而言第二章和涉水那个章节有点苦手……但我的侧重点不在游戏性上。
另外,简短的哀而不伤的故事不至于被扣上烂俗或青春伤痛文学的帽子。
希望有更多新意!期待!
Y
游戏时长 102 分钟
。。我不想玩个辛苦打过却是带来致郁的游戏。。,但是玩法还可以,剧情可能是真实故事改编吧,虽然真实但就是不喜欢
抟抟
游戏时长 112 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
像素风的画面简单但是也有很多细节,我很喜欢。
每结束一个章节我都来补充一次!这个游戏故事情节的设置可以说非常对我的胃口。
第一章那个探险的小男孩的成长,似乎也是我快要遗忘的青春经历的一部分,这种情感寄托是细腻而亲切的。
毛病?
玩过
制作不易,满星送你。
内容简单粗暴一目了然,差六岁中的小姐姐口音很可爱,咱童年净被口袋妖怪洗礼了,没玩过魔塔,这个简单的小游戏竟然失败了好几次(菜)
咱也不好逼大佬更新,所以小可在此献祭三年桃花运祝作者更新速度加10%
祝您腰好腿好身体好,拥有超级无敌大宝肝
官方
Neytsomh
:
哇,感谢祝福~感谢桃花运~我感觉我又能肝了!o(≧v≦)o
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
银时
玩过
好像有听说过,女孩要比同龄男孩更早熟一些,考虑的更多一些,像是老天爷的恶作剧。
官方
Neytsomh
:
是这样的,哎
逆行道nxd
游戏时长 2.7 小时
图标做得好,(l)sp少不了。
目前出的三个都过了遍。游戏都好可爱!!!
第一个自行车,两次骑车,前一次有大姐姐,按一下按钮男生就往前一点(本来还想着如果尝试保持并排会有什么的哎);后一次男生一个人的时候只要按一次按钮他就一直往前不停下来了。哎,人生啊。
第二个那个四川话一出来直接把我炸出天花板,直接被打回老家,半个重庆人狂喜魔舞。骂人的时候脑海里一直是亲戚互骂的场面hhh。
还是第二个,几把剑居然是可以一起用的吗?!!!玩到一半一不小心蹭到才发现,我流下了悔恨的泪水。怪不得连小怪都能蹭我一堆血,中间碰上8攻的骨头酱只能不停跑第二层加血,苦啊。so提问时间:四剑(?)流究竟该如何拿剑?
第三个就走了一遍,卡全集了。A卡那个黑皮看得我心率直爆220,炫,靓,太帅了。其他卡面也都很好看!无良卡家助我死线集齐,噢耶。那个×几的倍率是随机的吗?我目前最大是×4,就一次。卡全齐的结局里跨越地域的巧合不管什么时候都让人感到超级奇妙的。
做得超棒,加油!
官方
Neytsomh
:
多谢师傅!!周四见!(狗头)
戎装疾步
游戏时长 110 分钟
每一个区块,都是一个小姐姐的故事
前一阵子玩的了,今天来补上评价
没记错的话是六个小故事吧。(实际上,因为手残的原因,没打通几个QwQ)玩法都比较偏向于复古一类的,比如魔塔、剧情类、概率卡牌类,玩法很多,难度也比较大。
还记得那一阵子盼着更新,每周更新一次的小故事总能有新的触动。哪怕已经一阵子没玩了,故事也还没有忘记。
(唯一的小建议就是加入存档系统,没有这个打魔塔有点难受)
不过,小姐姐的故事是不是已经结束了?
还是挺盼着出个第二季之类的#笑
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