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猫咪公寓2

简谈一下打工材料与强化要求不适配问题。
目前,猫达到60级。强化材料需求是1890+1034+230。约为1.8:1:0.25
所以
初级材料打工队若为最高6.5倍,
中级材料打工队3.5到4倍即可,
终极材料打工队一倍就能满足。
所以没必要太刻意追求后面那几个打工队,初级材料的三队,优先满倍即可。我号上已经溢出了2万➕高终级材料了,是每个材料2万➕。
猫粮队。因为猫粮属于一拖三,意思是猫粮升级三个猫所需要数量,同时强化所需要材料数量的三倍。
例三个猫需要不同的强化材料,则猫粮把他们都升到40级,强化材料的比例是各一倍的40+40,而猫粮需要3个40级所需,打工确实同时出材料跟猫粮。
由此,建议优先以猫粮达到最高倍数,且有加速优先加速猫粮。
总结,猫粮满倍,初级材料满倍,高级材料4倍,终极材料1倍,就已经毕业。他后面再出什么也扯淡,完全没有意义。
这也是策划的不合理性,甚至出深海,第四章太难的话,也只是将猫升的级高一点就能解决的。
要是追求后山采购时限的话,建以也没必要,银鱼除了时装和材料抽,升级车车,毫无作用,一代能达到适配打工店的猫屈指可数,时装的意义也就不大了。而材料,等你达到以上打工要求倍数的时候,材料池会沦落为果子池,意义更小。而后山以猫粮满倍数的猫去采购,足够了。时限需求几乎没有,升级猫的需求就更没有。如此一论,这游戏已经没有任何可玩的意义。
银鱼富裕,采购没意义。材料富裕,猫粮富裕,打工没意义。就剩个装饰,铂金四以后,装饰也就没有意义,只剩个好看了。达到要求,二代也没有意义了,而金鱼的主要作用就是开二代格子,金鱼的意义也没了😂😂😂
本来想写攻略,然后发现,这游戏已经没有可肝的地方了,该干嘛,挖果子干嘛?生猫?不缺猫了。采购干嘛?挣银鱼?不缺银鱼了。做任务干嘛?给金鱼?金鱼没地方用了。哎呀我去,越写越可怕。
而且,猫粮队一个战神,借一个战神,➕四个小战神,满倍。
伐木场,布料店,纸板厂。小战神就能满倍。
灯具店,花店,水果摊。小战神也能四倍。
牧场,糖果店,一代就可以一倍。
我这是干嘛了,还天天生猫,天天拉车,天天打工。做下订单,拿点金鱼就完了,一天上一两次就够了,重复了这么久。
终上所述,我有病。

什嘛
因为太偷工减料了,没有有趣的玩法机制,没有精彩的剧情活动,其他游戏养成只是通向这些目标的路,这边却几乎占据了主要玩法。对比猫一的休闲节奏,主要目的集卡围绕着金钱或无保底的毒点,以及各种需要一天内多次上线的刷新计时,不够令人放松,说肝么倒也不肝,说休闲吧总差点意思。或者把生猫当做主要玩法来看,格子的限制,变异,ssr,不重复属性都没有保底处处局限,在生猫上投入的时间精力又不是那么可以一笑泯恩仇的程度,可能只有纯粹的外观党才能享受到快乐(可能有护棺就要说心态不对定位没找准了,那么治作组为什么要做不在定位内的氪金收集变异数值呢,犯蠢是吧策划表示我从小到大写作文从来没跑过题今天我就要补救我不完整的童年。说教观众的心态是一件很“高级”的事,一个人的心态确实没有十分的说服力,但游戏的评分绝对有6.8分的说服力),我是为了变异,常驻变异一共就出了六窝还重复两个我就挺无语的。要说最好的挡箭牌“为了休闲,为了治愈”,真正休闲治愈的与猫互动的内容占比有多少,猫咪公寓黑化家族跑到剧情里舞,撸猫系统的完成度我都觉得没氪金系统高,说白了休闲游戏本身确实是一个目标性不应该很强的东西所以会出现所谓的“没有意义”,但这游戏偏要搅屎加入一些需要具体回馈来达成成就感满足感的养成模式,两种模式相矛盾,以及这里搞点恶臭恋爱线那里学一手纠缠塔的侦探玩法突然整出来个意味不明顶楼突然冒出来个半成品月半岛,感觉就是什么都想要什么都做得极其简陋。就部分美工能打了,有些护棺也觉得一个休闲标签就能让游戏立于不败之地了,要休闲有美工题材要治愈有美工题材要玩法有美工题材,猫了个公墓治作组除了感谢自己游戏天资聪颖的同时也给2d画师磕个吧
冰鲤
瓜瓜宝子,怎么就没留到以后可能会出清新夏日呢,可恶可恶‎•'-'•)و✧
洲礼
哞哞是新春集齐图鉴猫,直接和哞哞生,他的基因还是很强大的,大多跟他一样
可乐烙饼
确实是甜妹 不过投票第一眼一般会觉得粉色更有甜蜜的氛围