什嘛:
因为太偷工减料了,没有有趣的玩法机制,没有精彩的剧情活动,其他游戏养成只是通向这些目标的路,这边却几乎占据了主要玩法。对比猫一的休闲节奏,主要目的集卡围绕着金钱或无保底的毒点,以及各种需要一天内多次上线的刷新计时,不够令人放松,说肝么倒也不肝,说休闲吧总差点意思。或者把生猫当做主要玩法来看,格子的限制,变异,ssr,不重复属性都没有保底处处局限,在生猫上投入的时间精力又不是那么可以一笑泯恩仇的程度,可能只有纯粹的外观党才能享受到快乐(可能有护棺就要说心态不对定位没找准了,那么治作组为什么要做不在定位内的氪金收集变异数值呢,犯蠢是吧策划表示我从小到大写作文从来没跑过题今天我就要补救我不完整的童年。说教观众的心态是一件很“高级”的事,一个人的心态确实没有十分的说服力,但游戏的评分绝对有6.8分的说服力),我是为了变异,常驻变异一共就出了六窝还重复两个我就挺无语的。要说最好的挡箭牌“为了休闲,为了治愈”,真正休闲治愈的与猫互动的内容占比有多少,猫咪公寓黑化家族跑到剧情里舞,撸猫系统的完成度我都觉得没氪金系统高,说白了休闲游戏本身确实是一个目标性不应该很强的东西所以会出现所谓的“没有意义”,但这游戏偏要搅屎加入一些需要具体回馈来达成成就感满足感的养成模式,两种模式相矛盾,以及这里搞点恶臭恋爱线那里学一手纠缠塔的侦探玩法突然整出来个意味不明顶楼突然冒出来个半成品月半岛,感觉就是什么都想要什么都做得极其简陋。就部分美工能打了,有些护棺也觉得一个休闲标签就能让游戏立于不败之地了,要休闲有美工题材要治愈有美工题材要玩法有美工题材,猫了个公墓治作组除了感谢自己游戏天资聪颖的同时也给2d画师磕个吧
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大佬可以借一下你小鹿号生崽吗? 能不能加个V呢?V 15958798570


















