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评价
87
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赛博西行(测试版)
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
87个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
24
画面优秀
6
UI设计
12
运行稳定性
9
操作体验
4
游戏平衡
3
玩法设计
2
故事情节
1
画面视觉
1
音效音乐
1
幻曦梦语
玩过 111 分钟后评价
游戏挺好玩的,但是还没有完善,完全体还这么好的话必须打五分。
这款游戏特点是特别休闲,节奏很快。题材是赛博朋克+西游记。玩法是回合制战棋。
关卡还是有点少,不够玩,建议加几个boss,以及非战斗事件
催一下更新。剧情要有,实在不行角色背景故事也行。不同角色之间的搭配要优化。场地可以复杂一点。新手攻略可以来一篇。
理想中的完全体大概是九九八十一难,八十一个boss/特殊事件;法宝一开始少给点属性慢慢升级;四个角色有各自不同的定位,技能在大约三四十难凑齐,后面还可以再升几次级;怪物当然也要有技能,才能一直保持游戏可玩性;全通关后还可以再来个转生,从头再来,怪物变强,开启无尽模式和天赋树。
三年之后的再评:到底还做不做的啊,这游戏我一直记得,现在也觉得很有趣。
东方未曦
玩过 47 分钟后评价
看起来还不错的样子,不知道为什么不火。
吹爆,悟空给沙僧加buff沙僧双刀狂暴,之后一个全屏大伤害爆炸
251秒的奇迹
玩过
前人之述备矣,我来说说我发现的问题,赛博西行,我看到了赛博画风,但是西行我只看到了师徒四人,就没有其他西行元素了,猴子的技能是用剑用毒的,也可能是个人原因,让我觉得没有代入感,没有特色,给我的感觉就是“一个战棋类游戏”,希望以后游戏能加入更多元素。
ps:(看了黑神话·悟空之后,勾起了我童年的回忆,果然猴子就要拿棒子的嘛!)
edl
玩过 41 分钟后评价
这游戏!标准的战棋游戏啊!就是感觉是不是移植的,字体有点小。感觉模型改一下,字体调整一下,这游戏直接吹爆啊
舍 得
玩过 85 分钟后评价
游戏构思很棒,就组了两个过关阵容,一个输出雷法加伤害加双倍攻击,过几关buff一加一个全屏技能怪全没了。一个坦克,反伤,减伤,就站着让对面打,对面死了,不过坦克还是通关比较慢。现阶段虽然还比较简陋,但如果能继续下去,会去个很棒的单机游戏。
百东陈
玩过
游戏想法和设计蛮好的,而且看开发者是几个大学生,今年刚毕业的我肯定是非常支持和鼓励的。
接下来是我的几点建议:
1.我也很喜欢赛博朋克的风格,所以我很明白一个完整的世界观对赛博朋克的重要性,希望开发者可以在这一方面多完善一下,整一个完整的背景故事出来,还能做出一些种族克制关系来提升游戏可玩性
2.我觉得引导做的还不够好,主要是战斗顺序最好能说明一下每个大回合的每一个我方小回合是要选出一个我方人物来进行操作的
3.发现了一个bug,我玩的输出悟空,可能是被动和buff太多了,程序上没有设计好,导致我的每杀一个敌方增加2点输出加成还有另一个回复一点能量都没有起作用(不然真的直接一个悟空用光所有能量把全场杀了,真的爽啊~)
4.肉鸽游戏每几小关就打个boss的设定可以增加一下
5.过关奖励前几次还丰富一点,后面几次直接就只有升级职业了,感觉不太好
百东陈
:
还有一个,希望师徒四人能有个区分吧,每个人的职业加成啊啥的
烈风痴狂
玩过
题材,玩法都不错,就是流程太短、可玩性也不高。开局选风暴,升到全屏电,再加辅助给加深和连奏,从头秒到尾
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
乌衣巷
玩过
首先还是要表扬
画风和人物形象都很对胃口,目前也一点都不要肝氪,好评
可还是有很多不足
比如很多界面太潦草(奖励阶段),新手教程太敷衍,给了几张图就完事了和不可以存档
总之还是一个好游戏,希望在正式发售前能处理好
加油加油
鱼见
玩过
还行,流程太短了,评论说起手肉啊辅助的都别听,风暴使徒有个技能全屏aoe,然后每个人物可以学三职业。风暴加双刀加拳师三输出就行。起手狂暴+5攻击,再上双刀大攻击次数加一,然后风暴大直接清屏,最后关的BOSS都抗不过一下,没啥乐趣,从头秒到尾。
血獄
玩过
确实有一些特点 不过感觉还是有很多可以改进的地方 比如对于地形步数的控制和卡点 我职业只打了一个防御 带来几个辅助工具人 能量全部堆给了c位子 建议还是把能量池拆开吧 或者干脆别加新人 这本身就是一个冲突的 我加新人就是图他的能量产出让我c多行动多出收 辅助尽量不被挨揍就好 这样对于一个有队友设定来说 队友就很多余 既然有队友 还是要利用起来 让队友也能产生作用 比如升级每个角色一起升 而不是你去选一个升 当然你这是有战棋元素在的 公共血量也不好 建议是 每个人有独立的能量 然后再额外有一个公共能量池来侧重让c位产生能力
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