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评价
565
攻略
论坛
人征塔战
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
565个评价
全部评价
全部平台
带图
26
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
165
物超所值
16
画面优秀
9
操作流畅
8
轻松护肝
6
福利丰富
6
广告频率
77
运行稳定性
44
三壶
游戏时长 16.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
🎮可玩性:
还可以,是一个可以玩得比较舒服的塔防游戏,轻度的弓箭传说玩法,可以操作人攻击,还有搭建炮台,比较灵活
🌃画面音乐:
马马虎虎,比起好点的游戏来说是不够看的,古早的魔兽风素材是一个特点,其他美术一般但是不影响游玩
🔖运营服务:
官方优化速度挺快,卡关BUG很快就修了,各种福利加起来还可以,毕竟是首发,希望后面持续多给点福利,能玩更久
✍🏻建议:
快点出一点PVP玩法,让我可以跟别人对轰一下
麦克老狼🐺
游戏时长 23 分钟
🎮玩法
轻度塔防游戏,战斗设定有点像兽人必须死与弓箭传说的结合,摇杆单手指可控制英雄走位,攻击是全自动的,支持移动射击。有建筑值设定,可以用于炮塔和地刺等防御设施摆放,俯视角状态下整个战场一览无余,防御设施数量增多后,有组合搭配策略。
除主线推关外,还有挑战试炼和活动模式等扩展玩法,分别在第二章和第四章开启,解锁稍晚一些。有体力机制,如何分配需要少许统筹。
⚖️养成
包括英雄和建筑两部分,数值结构在轻度游戏中很常见,养成较浅。
英雄有八个装备槽位,单件装备有品级设定,与其他轻度游戏养成设定相似。另有魔石、装扮、升级几条养成线,有的仅有入口,功能未实装。
建筑总计19种,数量上不太多,有品级设定最高红品,最大上阵六个,槽位需解锁。单个建筑有等级、星级两条养成线,设定很常规。
🌆美术
3D卡通画风,和弓箭传说有些像,界面布局常规,UI品质较好,像某些小游戏UI,质感很好。角色造型符合魔幻题材设定,敌人大部分是兽人,部分建筑模型也与兽人必须死很像,借鉴得比较明显。
战斗表现力较好,同屏敌人数量很多,有割草游戏的战斗爽感。炮塔和角色技能特效符合一般理解,战场的感觉很好。
💰商业化
有版号,混合变现,开宝箱为主。宝箱四种:对应不同品级装备和建筑,高级宝箱只能用钻石来抽,有品级保底,出哪个看脸。其他付费点同一般商业化游戏,该有的都有。
广告点较多,大部分是资源收益,少量功能类。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告,不排除以后会有。
官方
好评鸭巴
:
感谢您的体验,欢迎上线的时候来玩哦~
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩过最上头的塔防割草!根本停不下来
本来只是随手下载试试,结果一玩直接肝到凌晨——这游戏把塔防的策略感和割草的爽快感捏得也太到位了!
关卡设计特别良心,前期新手关会慢慢教你搭防御塔、选技能,不会一上来就劝退;到了中后期,一边要算着资源放塔堵怪路,一边还要操控角色冲上去开技能清场,满屏怪被AOE秒掉的时候,那种解压感直接拉满。
而且完全没有逼氪感,日常领的资源够解锁大部分塔和技能,攒攒碎片还能升阶,哪怕零氪也能玩得很舒服。画面是清新的卡通风,打久了眼睛也不累,bgm还特别带感,越打越热血。
现在每天睡前必玩两关,通关后的成就感真的绝了,推荐给所有喜欢塔防又想体验割草爽感的朋友,绝对值得一试!
依可
:
已预约,一起玩
电动车
游戏时长 67 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1.目前还说玩法还可以,有点像是学的电脑的逆战陷阱也类似,但是人物武器不能过强否则会是败笔,照理说应该主打陷阱
2.缺乏分支,没有像逆战或者王国保卫战那种局内现金升级到最高会🈶两种乃至多种可选方案,这样可以增加可玩性
3.还有陷阱放置缺乏可选方式,应该增加墙上放置陷阱还有阻拦陷阱之类
4.还有陷阱放置格太少,会导致玩法单一,就存比谁陷阱强力不能自由组合陷阱,比如:陷阱能放到地方有50个位置,但是我这局金钱就够放贵的陷阱20个,那我就会合理优化陷阱放置数量、地方、种类,会选一部分放便宜的陷阱增加放置量,或者考虑某种陷阱不升级等等,这样就会🈶多种搭配,才有意思
5.装备我严重建议人物装备直接取消,专心搞陷阱,武器都还好就一个只要数值不强的离谱不会影响游玩,但是装备一加就跟像抖音小游戏一样让人游玩感下降,而且装备这种培养没意思感觉浪费时间加强的有限,加数值多了又影响体验,而且不方便更新换代,后续出新的陷阱活动也能让人氪金去抽,但不可能出新装备(你要是愿意出装备搞得不伦不类那我没话说)
6.陷阱种类可以多点,价值也可以提高一些获取难度也提高(前提是取消装备),我反正愿意为陷阱付费哪怕很贵,但是不愿意为装备付费
嘿嘿哒
:
主播推荐,品质优选,值得关注[玫瑰]
把酒问月͜҉ এ
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
给个五星好评,游戏bug有点小多,主要在广告嵌入这块,其他的都挺好的,玩法类似兽人必须死,算是比较小众的游戏,唯一的槽点在于抽塔😂毕竟是要延长游戏寿命,其实可以添加一些具有象征意义但是不影响平衡物品的比如时装,好看的武器放在无尽关卡的不同层数,去刺激玩家去刷无尽,这种塔防游戏最后肯定还是在打无尽模式
——————————————————————————参加了中间的几次小范围测试,现在终于要出了,和看儿子似的😂,相比之前的版本可玩性更高了,制作团队比较听劝😁期待期待
____________________________________________
25年8月4日
又参加了一轮测试,时间7天,目前第5天,删档计费测试,多次测试重复内容有点累,相比之前测试,塔的强度相差太大了(也许后期可能会有平衡,该没机会玩到),商业化更明显了,也是好事,制作团队还没饿死不容易,该挣点,就目前来看,月卡(游戏好玩,该支持还得支持)是必须买的,不买要花大量时间去消耗体力,抽塔有一点点考验运气,毕竟抽塔太过于随机了(看到碎片也是随机的,要不要考虑像火塔这类不是S的给一些固定选取的)😌抽了挺多次了目前只拿到能源塔、墓地和虫洞,一直给初始塔,有点难受,后面14天考虑不参加了,等公测了。
官方
光翼
:
广告等正式版 就少点了。 可以加内购的
路过一只羊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚玩,跟兽人必须死差不多,消磨时间不错,好像是纯单机,没有联机游戏的模式。
官方
光翼
:
后面会有的 在开发中 对小团队来说 是一个挑战 尽请期待~
Deng洒家
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常爽快的塔防,纳入的兽人元素融合度不错,操作顺手,平衡性也尚可,好像公测连广子都取消了,良心,支持一波。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
林某人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
优质的一款塔防游戏,杀时间利器,不同陷阱建筑之间的搭配交互也挺特别,有时候会意外发现不一样的搭配
寂灭在繁华
玩过
首先,先说明一下,吾非刷评分的俗人,无需寻求众玩家和作者的认同感。
这游戏说实在,个人第一次从塔防类游戏找到想追寻的影子(主动技能停滞时,模型和时间减缓慢),这点作者有用心了,谢谢作者了。游戏玩了整整一周,唯一不满意的地方,可能就是广告了。其余目前做的不错,希望被动技能可以到3等级。下一次更新的时候有加3等级的被动技能吧。
星之所向
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
😎有点硬核 不过很爽 第一章有点卡关 不过研发态度很好 马上就改了 支持一下吧
这种需要动脑子的塔防 现在这种快节奏的时代真的很少见了
适合静下心体验策略游戏的玩家
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