滤镜,剧情,人设——我与无期迷途的四周年
这可能是一篇长帖,也会分为两部分去讲。第一个部分会讲讲我对无期的一些滤镜破灭的事。第二个部分会结合一些剧情去探讨一些事情。第一个部分会比较直接,接受不了的可以退出,不是很希望抬杠。
先叠甲:本人从小到大几乎不玩游戏,无期也是我第一个认真玩的游戏以及二游,当然在无期之前更没有接触过任何游戏社区。同样,作为现实社会折射的网络环境,我对社会整体环境的认知在接触无期之前确实较片面较浅(之前很少使用公共社媒

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蛮有感触的,接触了无期之后,一开始是被独特的叙事气质和画风吸引,接着自然而然会对各个方面抱有理想化期待,结果等落差到来时的失望也会加倍,对游戏、社群滤镜的破灭,觉得各种各样的不完美或者说是不合适不正确,但通过无期这个桥梁,能遇见三观契合、彼此支撑的同伴,已经是这段旅程珍贵的馈赠。 至于在剧情和角色上,同样的文字在不同的人眼中有不同的看法,我比较喜欢合家欢类型的剧情,我总是希望在这个人为构建的虚拟世界里大家都可以幸福快乐一点,不要受伤不要死亡,不管经历怎么样的磨难,最后大家一起包饺子多好啊,当然了我也知道这个太理想化了,在无期的世界观里流血和牺牲才是最多的。也因为怀着希望角色幸福的想法。所以我往往会去关注那些不幸福或者是有悲惨遭遇的角色,比如艾米潘,艾可之类的,无论是为了保护自己,在管理局里面散布关于自己身世的谣言,还是说穿着方便随时流浪睡大街的衣服之类的,一点一滴汇聚塑造出来的角色才是最深入人心的,这也是无期的一大优点,总会在各种小角落里藏一些给人带来触动的东西。






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让我回想起了刷了半年没有一个空廊的艰难岁月了![[表情_可爱]](https://img.tapimg.com/market/images/86e3f28f5dddd78c532e8c470622c845.png)




