滤镜,剧情,人设——我与无期迷途的四周年
这可能是一篇长帖,也会分为两部分去讲。第一个部分会讲讲我对无期的一些滤镜破灭的事。第二个部分会结合一些剧情去探讨一些事情。第一个部分会比较直接,接受不了的可以退出,不是很希望抬杠。
先叠甲:本人从小到大几乎不玩游戏,无期也是我第一个认真玩的游戏以及二游,当然在无期之前更没有接触过任何游戏社区。同样,作为现实社会折射的网络环境,我对社会整体环境的认知在接触无期之前确实较片面较浅(之前很少使用公共社媒

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全文阅读,我感觉你没有写完啊,角色解析居然没有蓝鹫吗,另外滤镜这个事,对于我来说看的就比较开,游戏的构筑者也好,社区的玩家也好,每个人都是有一种意识的个体,他们有自己的优点同样也会有自己的缺点。我可以说我对所有人都有滤镜,因为我认为每个人都会有自己的优点。而我又能说我对所有人都没有滤镜,因为当我看到其他人的缺点的时候我会习惯性的批判看待。比如这个游戏,一切的社区舆论我一个不落,大多也投身其中,但在这过程中很多人喷着喷着就自我闭关退游了。而我却一直留在这。就是我知道柳生的缺点,却也知道他的优点。游戏是人做的,但游戏角色被做出来那一刻,我觉得他/她们就有了自己的生命力,像文里说的一样,每个角色有自己的设定,也有自己的精神内核,游戏内一个角色的故事并不能代表完整的人,但恰恰也是这样才让人有了更多的遐想空间。游戏内外都同样精彩,吃瓜、批判、起节奏等等等等,最终一直留在这继续玩的理由可能是舍不得角色,也可能是沉没成本,但我觉得最重要的是自己,被外界影响是暂时的,自己开心才是长久最重要的







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这对吗,当年只抽了一锁

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让我回想起了刷了半年没有一个空廊的艰难岁月了