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心殇
问题描述:[剧情向][主线剧情]主线间章存在断章过多、新角色戏份、塑造问题
核心人设崩塌:前三天锈的戏份过度集中于冗长说教,背离此前“老练从容、有神秘感”的核心形象,关于异能(重塑肉体)和特工能力的部分未得到体现。两个新狂对伊帕希娅的开导篇幅占一半以上,重复度高,既未推动剧情进展,也弱化了角色成长。加上断章不合理,导致每段信息量太少,节奏拖沓。
详细建议:在审查和后续主线中为锈、玛格丽塔增加局势博弈与谍战操作的个人剧情;压缩无推进作用的对话。今后主线设计前明确角色定位与戏份占比;主视角成长逻辑以自身行为支撑;配角高光不以挤压主视角为代价;避免“为突出一方而弱化另一方”。
爷子结
残锋过于极端,完全就是个前期阵容,中期就开始乏力更别说后期了,你们把能量获取方式改为残锋获取,残锋相对于能量获取难度加大,却没有增加新的残锋获取方式,然后数值给的还不高,这是极为不合理的,新角色如果受到地格控制a不到人那他只能看做有一个大招,而且长线也没有那么多核心怪给她刷残锋,那残锋队缺破核的问题就还是没有解决。这个队伍失去了中后期的伤害,却换来了跟其他队伍一样的前期(其他枷锁高了也可以做的),这科学吗,你们为了限制强度限制强度真的有点恶心了
爷子结
重置首充双倍,然后把检查密令里面的蓝色重构材料跟专烙普级材料,都改成紫色的,你也不出普级角色我要蓝石头又没用我的蓝石头都能砌面墙了。第二就是能不能优化一下剧情过后的结尾动画别老一卡一卡的很难受的体验很差。还有什么时候重构攻速(可可,不能暴击就算了,还不能穿破地方的护盾,那不纯纯坐牢吗低保都吃不上了)跟那个感电啊 小“唐”人够糖的了