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无期迷途
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爷子结
残锋过于极端,完全就是个前期阵容,中期就开始乏力更别说后期了,你们把能量获取方式改为残锋获取,残锋相对于能量获取难度加大,却没有增加新的残锋获取方式,然后数值给的还不高,这是极为不合理的,新角色如果受到地格控制a不到人那他只能看做有一个大招,而且长线也没有那么多核心怪给她刷残锋,那残锋队缺破核的问题就还是没有解决。这个队伍失去了中后期的伤害,却换来了跟其他队伍一样的前期(其他枷锁高了也可以做的),这科学吗,你们为了限制强度限制强度真的有点恶心了
llyuan
【游戏性】【无尽梦魇+主线+狂厄特训+数据间隙】减少肝度具体建议:无尽梦魇,跳过常规战斗,只打事件战斗和精英战,或者减少常规战斗次数,以及缩短常规战出怪时间减少出怪波次。主线,同上,不是每段剧情都要以战斗做收尾,无意义的重复劳作只会让我推主线的热情消退。(但奖励不能少[表情_泪目])狂厄特训,根据上赛季完成进度直接结算低难度。例如上赛季已完成疯狂难度,下赛季直接结算前两个难度并解锁失控难度。(每天开放一点是怕我们一天打完吗?而且前两个难度根本没有难度)数据间隙,下赛季前六关中直接结算上赛季已经通关过的同类关卡的简单模式。例如我本期已通关全部困难模式,假设下赛季有送鸭宝过马路的关卡,直接结算简单难度并给buff。