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星落化椿泥
以后会有黑渊·深阱残骸吗,狄斯暗影,主线困难模式,公会战湮灭模式,我觉得高难模式真得够多了。希望玩法策划接下来把精力放在研究一个非凹分玩家也有动力重复体验的玩法,改进后的无尽梦魇,潮间勘探都马马虎虎,我玩的游戏不算多,希望无期也像崩铁的货币战争那样保证一定运营策略和趣味的同时轻竞争,当然我这么说也有自己本身就更偏爱回合制的原因在[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗耍赖]