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凯瑞尔轮回
清晨
顺便一说句,邪神衣服前期刷装备的神器,找到那个减五滴血就可以随机东西的,无限随机。[嗒啦啦2_哈哈]
真的是苦工
感谢您的反馈。 我们会进一步平衡不同技能的。
光环流 无伤过最终BOSS

对装备要求不是很高,就是打的慢了些,如果拿到置牌信仰溢出伤害的装备会弥补一些输出。

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suffer one more
反复试来试去,尽管目前就一个英雄,但平衡性还是有待改进的如图,靠惩戒光环硬耗其余拖时间的套路最稳最容易成型主力靠叠惩戒光环,然后弄一个还行的4费靴,副手冰壶挡爆发,有龟壳就能在空档期帮助站场,沙漏或石头解关键时刻的异常。冰壶和惩戒光环都比较容易出,成型容易,就是前期也能过渡,尤其是对第一个双狼boss能有效压制住(当然这时候就已经得有个雏形了不然就gg)拿到处决器+筛选器+过滤器就容易反复刷费,起码操作起来有爽度了。图中药剂+沙石是最后才买的,也是因为这把确实比较顺。相比之下其他套路实在是太...不容易成型,叠流血?叠中毒?刷复读卡?叠信仰可能有空间但需要的太多了。至于反甲,怕是反死怪物以前先被怪反死了。从这一点上就能看到平衡性有问题(当然你们要是把这个也削了我就当它是硬核向了)而且随机性太大,大到“有经验的玩家受随机的影响过大”的程度。后期的设计能看出来制作的是有想法的,但是——根本构筑不起来啊,后期骑士套装勉强凑三件,和前期build不搭就...前期装备也不容易凑齐。就像问一句:既然玩家连9件套都凑不齐,9件套的套装效果写出来是为了好看吗?(实际上本人五件都没凑齐过)画面和很多设计上能看得出制作者是有想法有思路的,但改进和提升的空间也很大。首先第三大关和第二大关敌人区别不大,应该是还没做完;其次bug不少,当然都是能逐渐解决的;最后随机性实在过强,挫败感严重的同时又缺乏再刷的动力(通关以后也啥都没有?连结算都一样就离谱)最后一个建议:做买断吧,底子不错的东西如果真的被内购玩坏确实...怪难过的