









梦幻新大陆
首先,这是一款设定严谨、层次丰富的卡牌养成游戏,玩家可以通过消耗对应经验池,来进行角色卡牌的升级、进阶,并通过调整出场阵容,来达到丰富的战术组合。
其次,这是一款轻松休闲、欢乐有趣的推图挂机游戏,玩家能够在推图、挂机等玩法中获得大量的资源用以升级卡牌,提升阵容的战斗力。
最后,这是一款节奏明快、变...
《梦幻新大陆》是一款集合了休闲养成元素的多人弹射对战游戏,它无法给玩家提供惊悚恐怖的心肌梗死剧情特色,无法给玩家提供玩到肝硬化的沉迷式游戏玩法,更无法展现枯燥乏味刷刷刷的昏迷式游戏体验……
首先,这是一款设定严谨、层次丰富的卡牌养成游戏,玩家可以通过消耗对应经验池,来进行角色卡牌的升级、进阶,并通过调整出场阵容,来达到丰富的战术组合。
其次,这是一款轻松休闲、欢乐有趣的推图挂机游戏,玩家能够在推图、挂机等玩法中获得大量的资源用以升级卡牌,提升阵容的战斗力。
最后,这是一款节奏明快、变...
咳咳,大家好,我是《梦幻新大陆》开发者大林,在这里和各位玩家老爷分享一些自己的想法。
关于游戏名字
其实我一开始(甚至现在也是)对游戏名字没有什么想法,毕竟不论我叫它《大魔王炸碎大陆板块》还是《陈二狗下蛋》,对游戏的内容都没有影响的。
那么为什么是现在这个名字呢?我也不知道,大家开会商量游戏名字那天我在撸代码……
关于制作团队
您好,没有的,不存在的哦……
都是我一个人做的哦……
所以大家放心,游戏绝对不会有制作组跑路的问题——因为一开始就没有制作组这个设定……
关于游戏故事
什么故事啊?(挠头)
咱们不是一个休闲对战养成的游戏么……再加入一段荡气回肠跌宕起伏的史诗级剧情,真的会猝死的啊!!!
关于游戏玩法
有关游戏玩法的部分,我在开发的过程中也犹豫了很久,要在一款挂机推图的策略类游戏中加入实时匹配的竞技元素是一件相当有挑战的事。
最终我选择了“弹射”的经典玩法,除了考虑到它足够“休闲”之外,或多或少也体现出了学生时代函数曲线对我的深深恶意……
关于当前版本
目前在平台开放预约下载的只是游戏的测试版,也许当测试结束之后我还会对游戏进行大幅度改动(包括但不限于给每一个UI按钮画一圈金边),所以各位玩家老爷如果对现在体验到的游戏有什么不满意的地方,请一定要在评论区中告诉我,只要能让更多的玩家满意,我会毫不犹豫对游戏进行魔改。
(当然,如果可以的话,我还是希望大家不要提出类似“某角色立绘上衣自上往下数第二颗扣子可不可以换成粉红色的”这样让人非常为难的建议,但如果真的有,那我也只能去肝一下了……)

