:-(二测玩家的一些看法和建议吧
开篇废话∶接触无期迷途应该是从二测之前,然后参加了二测,个人一度在当时的排行榜上排在前三,和小伙伴一起建设了二测榜一公会,玩得非常开心,所以很期待这次三测,但是属实有点一言难尽……参考了小伙伴们的一些意见,还有个人的体会,那就一点一点慢慢说吧
目前练度是这个样子,关卡在5-7,氪了几百(大概),不过全部都用于抽卡了,几乎没有体力和养成资源支出
首先提一下缺点∶
1.异方晶获取量低
排除新手期的主线

《无期迷途》内测试玩
一个合格老韭菜的各种小看法(本期测试限定)
看法这种东西都极具主观性,本来不想写但还是蛮喜欢这个游戏的所以想和大家一起讨论一下。
那么首先大家明确一个观点,只要它是个塔防就免不了和隔壁方舟对比,也免不了和各种游戏对比,所以这里充斥着大量的对比,如果您不喜欢可以关闭,我不值得您花大量时间喷,萝卜青菜各有所爱。
1:体力问题
这个问题其实可以和养成成本一起谈,因为养成成本高所以体力缺少的很突出,因为体力缺少所以养成成本高,就养成成本来说有个很关

总结一下,游戏主要是塔防的玩法,虽然加入了可移动和破防机制,有了一些策略感,但是塔防游戏就是塔防游戏。玩多了难免有些腻,目前没有看到联机性强的玩法,有点单机感。特色的审讯玩法,也没有想象中那么顶。 以上就是本次羁留测试的试玩体验,大家觉得这款游戏如何呢?可以再评论区留言讨论哦!我是白水珺,喜欢的话,不要忘了点赞关注哦 以后会带来更多的新游评测和试玩体验!
羁留测试丨关于羁留测试的致歉及未来调整方向
各位局长早上好,我们是无期迷途的制作组。
本次羁留测试出现了较多的问题,导致局长在游戏过程中无法获得良好游戏体验,在此,向所有局长说一声,对不起。
同时,从测试开启到此刻的这段时间,制作组通过微博、B站、QQ群、TapTap等多个渠道收到上千条宝贵的意见与建议,局长们的热情和参与测试的讨论度远超于我们的预期,由衷的感谢局长们对游戏的支持与喜爱。
制作组想把游戏做的更好,不辜负局长们的期待,也意识到
















