我要开骂了
你没事吧?你没事吧?你没事吧?你不会以为我会很开心的给你氪金吧?本来想氪两个月卡的,这下好了,省钱了😅😅😅
还有这个,一天下来日常得多少时间?我是来打工的吗?我是没有其他游戏要做日常吗?我是没有其他预约游戏要玩吗?

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抽卡还好,内测我比较欧,其他各方面都挺拉胯的(除了立绘),公测不会继续玩儿了
一款可以审讯制服美女的游戏!这么刺激的吗!
总结一下,游戏主要是塔防的玩法,虽然加入了可移动和破防机制,有了一些策略感,但是塔防游戏就是塔防游戏。玩多了难免有些腻,目前没有看到联机性强的玩法,有点单机感。特色的审讯玩法,也没有想象中那么顶。 以上就是本次羁留测试的试玩体验,大家觉得这款游戏如何呢?可以再评论区留言讨论哦!我是白水珺,喜欢的话,不要忘了点赞关注哦 以后会带来更多的新游评测和试玩体验!
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一个合格老韭菜的各种小看法(本期测试限定)
看法这种东西都极具主观性,本来不想写但还是蛮喜欢这个游戏的所以想和大家一起讨论一下。
那么首先大家明确一个观点,只要它是个塔防就免不了和隔壁方舟对比,也免不了和各种游戏对比,所以这里充斥着大量的对比,如果您不喜欢可以关闭,我不值得您花大量时间喷,萝卜青菜各有所爱。
1:体力问题
这个问题其实可以和养成成本一起谈,因为养成成本高所以体力缺少的很突出,因为体力缺少所以养成成本高,就养成成本来说有个很关

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福利实在是太抠搜了,月卡的价值也很低,体力少得可怜得不得了,出货率仁者见智,上场人数限制强行增加难度,养成周期过长,氪金收益极低,通行证贵,而且本身奖励的价值和通行证的价格相比,价值很低
羁留测试丨4.15在线更新公告
亲爱的局长:
我们已于21:05进行了在线更新修复部分问题,重登游戏即可加载修复内容,详情可查阅下方条目。
此外,非常感谢大家在客服中心以及在官方账号的评论、留言等给我们的反馈建议,我们正在持续记录收集和整理中。
针对较多反馈的关卡难度/战斗体验等方面,我们已开展内部讨论,虚心接受大家的反馈,同时非常感谢大家的支持。
■更新条目:
1. 修复特定情况下连续点击导致卡死的问题;
2. 修复特定情况下

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想多赚钱就调低前面关卡的难度,然后单独分出高难关卡。第一章都有一定难度的话,是容易劝退很多不愿意思考的玩家的。氪金体验需要非常大的优化提升,目前来说氪金体验较差。90保底,只能用离谱来形容,建议改成60保底,爆率2.5%
















