一个合格老韭菜的各种小看法(本期测试限定)
看法这种东西都极具主观性,本来不想写但还是蛮喜欢这个游戏的所以想和大家一起讨论一下。
那么首先大家明确一个观点,只要它是个塔防就免不了和隔壁方舟对比,也免不了和各种游戏对比,所以这里充斥着大量的对比,如果您不喜欢可以关闭,我不值得您花大量时间喷,萝卜青菜各有所爱。
1:体力问题
这个问题其实可以和养成成本一起谈,因为养成成本高所以体力缺少的很突出,因为体力缺少所以养成成本高,就养成成本来说有个很关

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福利实在是太抠搜了,月卡的价值也很低,体力少得可怜得不得了,出货率仁者见智,上场人数限制强行增加难度,养成周期过长,氪金收益极低,通行证贵,而且本身奖励的价值和通行证的价格相比,价值很低[嗒啦啦4_无语]
羁留测试丨关于羁留测试的致歉及未来调整方向
各位局长早上好,我们是无期迷途的制作组。
本次羁留测试出现了较多的问题,导致局长在游戏过程中无法获得良好游戏体验,在此,向所有局长说一声,对不起。
同时,从测试开启到此刻的这段时间,制作组通过微博、B站、QQ群、TapTap等多个渠道收到上千条宝贵的意见与建议,局长们的热情和参与测试的讨论度远超于我们的预期,由衷的感谢局长们对游戏的支持与喜爱。
制作组想把游戏做的更好,不辜负局长们的期待,也意识到

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这运营和策划可以拿去祭天了,顺便在砍几个送给美工和文案下酒。看看他们弄的好事,先不说测试的玩家,多少路人和新人被他们给弄跑了?别人都是有个限度,他们可好,还没开服只是测试就开始割韭菜。不知道是谁给的他们那么大的脸。不得不说,你游就算开服了,也不会有太多的人氪金了,除非换策划团队,否则就这样的不稳定炸弹,谁留下找恶心,谁留吧。
羁留测试丨4.15在线更新公告
亲爱的局长:
我们已于21:05进行了在线更新修复部分问题,重登游戏即可加载修复内容,详情可查阅下方条目。
此外,非常感谢大家在客服中心以及在官方账号的评论、留言等给我们的反馈建议,我们正在持续记录收集和整理中。
针对较多反馈的关卡难度/战斗体验等方面,我们已开展内部讨论,虚心接受大家的反馈,同时非常感谢大家的支持。
■更新条目:
1. 修复特定情况下连续点击导致卡死的问题;
2. 修复特定情况下

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想多赚钱就调低前面关卡的难度,然后单独分出高难关卡。第一章都有一定难度的话,是容易劝退很多不愿意思考的玩家的。氪金体验需要非常大的优化提升,目前来说氪金体验较差。90保底,只能用离谱来形容,建议改成60保底,爆率2.5%















