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无期迷途
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非洲常驻人口
就是管理中枢
人类模仿大师
?哪个梦境?是点地图移动那个?
人类模仿大师
我感觉那扫雷,镇静剂,梦境什么的都是特简化的小游戏了,特别是扫雷,比电脑最简单模式还要简单😂

致开发者:我之前写了一篇评论致玩家,是讲一下自己的游戏理解,避免玩家对游戏产生的一点误会,这篇评论是我对游戏的一点反馈和建议。如果策划能看到并且觉得我说的有点用希望能回复我一下。
还是先说剧情,目前的剧情虽然有人不满,但是我觉得没有什么问题,主角的人设和表现在这种黑暗的世界观下确实有点突兀,但是主角是会成长的,我不希望以后的章节里,主角都经历了那么多了还是个傻子,还要被海拉骂。然后就是广大玩家们希望的冷酷局长,心狠手辣,杀伐果断,可以做成活动剧情,if线或者前任局长的故事都可以,一点建议。
抽卡问题,不算第一发十连,我抽了大概100发,两个SSR。爆率不算高,评论区90抽保底的大有人在,我粗略估计,大概60抽到70抽一个SSR,有点离谱,但是不应该被喷,至少暂时不应该被喷。举个例子,原神平均70多抽一个5星,方舟平均30多抽一个6星,所以多少抽出SSR不重要,重点是这个SSR值不值我这些抽。如果你们一个多月出一个新SSR,这个SSR有好几个精美的立绘,有自己独立的剧情审讯,在战场上有自己重要且独特的作用,那我觉得这个SSR吃我60抽没问题。但你要是隔三差五出个新池子,立绘不好看,战场没啥作用,独立剧情未完待续,然后吃老子60抽,那不怪玩家喷你。然后就是重复出货的问题,一个重复的SSR只能加一级技能等级,技能伤害上来了,我的血压也上来了,所以我希望策划好好斟酌一下:一个新的SSR值多少抽,一个重复的SSR值多少抽,玩家抽到一个SSR需要多少抽。个人建议,只是建议,一个SSR40到50抽,最好不要超过60抽,而且要保证质量。
战斗方面,我目前打到主线2-4,内海和锈河都打了一些,用的都是主线送的禁闭者,等级最高一阶20级,没有感觉有太大难度,战斗的一些问题我在玩家篇有说,在这里我想说的是能看得出来制作组在这个游戏上很用心,光是各个界面就很有自己的风格,很精致,但是以目前的战斗系统的表现来看,它不足以成为这个游戏的核心玩法。上阵人数只有6人,且死亡不能再部署,没有奶妈,地图较小,这些因素把战斗的重心推向了如何快速解决敌人上,战斗的策略性会较低,操作也比较僵硬,反正我在拖人的时候经常会有拖错或者超出范围的问题,还需要优化。
立绘方面,我很满意,该涩的涩该纯的纯,而且纯中有涩,涩中有纯,建议不要减小尺度,这是我目前看到的最大优点。
氪金问题,这个我不懂,但是最起码这个钱花的值不值我们是能看出来的,就算看不出来试也是可以试出来的,但要是等玩家试出来这个钱花的不值,那策划这一顿骂是跑不掉了。
最后,游戏现在处于起步阶段,有缺点,但是瑕不掩瑜,这游戏是有潜力有成长空间的,把游戏内容做好,氪金系统做的良心一点,客服真能解决事情,就差不多了,玩家会愿意支持的。就冲这立绘,也得支持。

洸为什么一直穿拖鞋
剧情:以为是龙王归来的爽文实际上却是普通局长成长文 引起了一部分人的不满 能理解 赞同if线!!活动可以展现以前局长的灭亡故事更具有警醒当下的作用。
战斗:打完了 后面的等级要求就拉上来了要s还是有一定难度 我想他们是要把突击(扫雷和不碰黄色区域) 然后最近的灵魂潮汐的主要玩法(走步棋那样的)实地探索解密类(但是这个解密总觉得不太够味儿 希望是真正的解密而不是点点点)结合 然后才是核心玩法塔防
我之前的理解可能有误:以为策略类过了策略就是养老婆(不是)所以塔防不是他核心玩法 但是既然他是个策略游戏 核心的玩法就是策略 其次才是养老婆(花花老婆迷人眼)但是它策略类的都还不够 感觉上还差了一点 感觉就是什么都想做有野心但是都做的还不够出彩 不过才是二测希望精致度方面能够仔细打磨(敌人和本方的建模尤其…)
然后由于人物方向不能够控制 人物技能相对比较死板 r sr ssr之间的血量和攻击力有一定差距所以会给人一种养r不值钱的感觉 希望能够在技能上进行这三类的调整 让现在35个角色各个都值得养那再好不过(奢望)
不过人物的随意布置 主角本身技能的特殊性给游戏可玩性方面增光添彩
M1tsuha
辰砂,安,还有那个大招普攻变aoe的
Gk.
要给你颁个奖吗