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无期迷途
鸭宝1号
局长可联系客服反馈
用爱感化无尽梦魇一百层灰衣少女

梦魇boss挂机打法,嗯你只需要一个s奶加挡一地板,剩下的全交给地刺。

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司空
离谱诶,居然还是有效的

浅谈一下这个游戏的观感,属于是刚开始很惊艳然后越玩越了解觉得你们在做屎山游戏,观点如下:
1.核心机制为了拉高a,b级角色使用感受,然后出罪印系统拉高s角色上限
2.枷锁深度顺应核心机制,不少破核角色都是最后一次枷锁破核加一,然而到后面枷锁要四个相同角色才行,逼氪满满

3.顺应着枷锁和核心以及罪印这三个系统构成的情况下你竟然给我搞崩3动作手游的战场排名,虽然数值碾压必不可少但是按照贵游的数值来看,完全没有塔防游戏的影响力在里面直接莽就完了。

4.角色培养的难度,才刚刚40-50级的区间我的s角色升级需要的经验,我一管体力刷下来已经不够了,什么意思?打算让我每天上线一分钟?再加上罪印系统,枷锁系统,我实在是想不明白这个罪印为什么要存在,存在的意义是什么,枷锁为什么非得叠加的上,明日方舟这么成功的案例,当初刚出来的时候流水多高啊,人家的角色也没有你们满潜这么夸张的啊

5.主线5-12的设计,我真他妈的服了不知道你们怎么做的数值,前面的关卡不用奶随便过,到了5-12,50级的盾我不说扛BOSS了他妈的小怪都抗不了几下,还有那个BOSS的核心认真的吗,没有4命以上的a或者满潜女仆emp没奶拿什么过我很想问你,真的说实话我原来以为那个充值返利的档位是你们图省事,结果是我错了,是你们逼着玩家氪金,无所谓,今天还来个限定一个角色真。毕业需要十二个相同角色,180抽大保底真的厉害,如果公测这么玩呵呵,绝对暴毙

手机用户13444497
砂海要是改掉,那没法玩了!!!
猜我左手握着的是什么
😂我也是iqooneo5昨天更新后才能玩。
似水年华易逝
是这样的,之前的沙海难度蛮低的。二测玩的还蛮开心的,没有那个什么破核系统,罪印也只是三件套,基本上用白给的角色和罪印过关无压力(战区可能需要高练度,不过我没怎么凹分)