玩了一天说下感受
剧情不错,战斗体验较差,角色升级资源消耗大,制作组应该给立绘文案磕头
个人感觉罪印机制做的是最大的败笔,一个塔防游戏本来角色升级的材料缺口就大了,还要专门去刷罪印来拉属性?本来角色等级突破体力就已经不够了。
抽卡概率我不好说,因为抽了大改150抽5金。
战斗方面:
开了暂停之后不能调整倍速,不能看角色技能。
角色不能调整攻击方向
角色移动手感差,经常会拖不出来。
技能释放手感同上
破壳机制做的一般,破壳了之后的眩晕算是一个优点,精英怪多的环境必须带一个诡秘系的角色来破壳。但诡秘系的角色只能有破壳,血量太低,做不到单切。
回血角色较少,坚韧系角色的用处不大(狂暴系的角色基本都能站得住,伤害高的精英怪靠破壳也都能抗住)
活动关的难度较大,对手残党不太友好,因为要一直位移卡位作业不好抄。
暂时就想到这些
希望公测能优化手感,删除或者大改罪印系统(塔防游戏角色升级的体力都不够,可以留那个专属罪印改变玩法,其他6个小的罪印真的没必要)