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Beat Blade
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冰瓶子哟~
我不知道我曾发过的评论是否对官方造成过什么影响。即使到现在我仍然认为我的评论在逻辑上没有太大问题,但如若真的对官方造成了什么不好的影响,我在这里郑重向官方道歉。————先前的评论,我仅以个人观点,以呼吁各位玩家理性对待游戏为唯一目标进行评论,无意吹捧或伤害游戏本身。而针对游戏内的一些问题,我个人仅持观望与包容态度,毕竟游戏刚处于引入与测试阶段,出现问题是无法避免的,这本无可厚非。更现实点地说,作为玩家的我们也无力直接参与游戏制作,只能以反馈的方式向官方给予建议。我也说过,“这需要给予官方足够的时间,也需要每位玩家积极的反馈。”“任何一个游戏,都是由玩家,和官方,两手共同撑起来的。”所以对玩家与官方双方,更多的建设性话语,我不多赘述。毕竟每位接触过这款游戏的人,都已经十分清楚所存在的问题与应持有的态度了。————每位玩家对官方的声明贴应该都有各自的理解。但在不过分解读的情况下,客观存在的事实有:1.团队规模小,且全体非专职游戏制作与运营;2.初心为制作“未来风”的节奏游戏,在此之前对市面上各大音游进行了充分的学习,并做出了诸多尝试,且在现在的游戏内借鉴了beat saber的激光与背景墙等美术元素;3.玩法上自第三次尝试起几乎全为原创,且耗费了大量精力致力于新玩法的尝试与开发;4.这款游戏在引入国内之前已在海外获得了较好的口碑,且确实盈利;5.未来官方将不拘泥于美术风格,而更多地在玩法与细节上下功夫。————个人解读:1.官方的确更需要每位玩家的耐心与反馈,玩家着急解决不了任何问题;2.在争议较大的美工上并不单纯雷同(中性),有进行过学习与借鉴;3.玩法基本原创,无太多可争议点;4.该游戏在各种方面上已获得比国服更多玩家的认可与支持,包括上述问题;5.不拘泥于美术风格不代表在美工方面不会做出任何改变,而是在保持“未来风”的初心下继续优化,只是重心并不于此,而在玩法的开发上。————最后,希望官方能继续努力,做出能被更多玩家接纳的作品,让更多玩家真正放心地成为你们的支持者与拥护者。
冰瓶子哟~
好耶hhhhhh(禁止好耶.jpg)啊我稍微玩了一小会新版本,想反馈一些小问题。最主要的就是曲名问题,我想着这里是国服所以可以把一些中文歌曲的名字改过来的啦。然后接下来的大概是我个人的小意见。第一个是 华为p30pro 游玩15-30分钟后有出现闪退现象。基本在关卡读取时出现问题。第二个……呃,我感觉《双截棍》这首曲目难度系数标识可以下调为大师级难度。宗师级别的话……个人感觉有点过高评判了。即使它在大师级别中算比较难的关卡,但如果调整为大师级别的话也不怎么显跨级。反倒放在宗师级难度上似乎更显鸡肋一些。毕竟无论从纯过关还是全连而言,都有点不太符合宗师级别的平均难度。不过这也只是我自己的游玩感觉而已,具体的还是看更多玩家真正游玩后的感受hhhhhhh基本就这点小问题,这次更新还是不错的。官方加油奥!不说了全长版的overkill还有3个note就fc了我先溜溜球了wwwwwww
已经到底了