关于未来的国服Beat Blade
感谢大家近半个月的支持,本公告将会回应大家近来的疑问。首先需要告诉大家的是,我们团队没有一个专职的发行或者运营人员,所以接下来的话,是来自我们整个游戏团队的心声。
正如在最开始的开发者的话中所说的,我们团队常驻人口6人,两个开发,两个美术,两个策划。我们从2019年2月开始确立音乐游戏项目。
第一次尝试时,游戏玩法致敬了一款很古早的节奏游戏 - 节奏天国,打击式的卡节奏点游戏。节奏天国发行于200

冰瓶子哟~:
我不知道我曾发过的评论是否对官方造成过什么影响。即使到现在我仍然认为我的评论在逻辑上没有太大问题,但如若真的对官方造成了什么不好的影响,我在这里郑重向官方道歉。————先前的评论,我仅以个人观点,以呼吁各位玩家理性对待游戏为唯一目标进行评论,无意吹捧或伤害游戏本身。而针对游戏内的一些问题,我个人仅持观望与包容态度,毕竟游戏刚处于引入与测试阶段,出现问题是无法避免的,这本无可厚非。更现实点地说,作为玩家的我们也无力直接参与游戏制作,只能以反馈的方式向官方给予建议。我也说过,“这需要给予官方足够的时间,也需要每位玩家积极的反馈。”“任何一个游戏,都是由玩家,和官方,两手共同撑起来的。”所以对玩家与官方双方,更多的建设性话语,我不多赘述。毕竟每位接触过这款游戏的人,都已经十分清楚所存在的问题与应持有的态度了。————每位玩家对官方的声明贴应该都有各自的理解。但在不过分解读的情况下,客观存在的事实有:1.团队规模小,且全体非专职游戏制作与运营;2.初心为制作“未来风”的节奏游戏,在此之前对市面上各大音游进行了充分的学习,并做出了诸多尝试,且在现在的游戏内借鉴了beat saber的激光与背景墙等美术元素;3.玩法上自第三次尝试起几乎全为原创,且耗费了大量精力致力于新玩法的尝试与开发;4.这款游戏在引入国内之前已在海外获得了较好的口碑,且确实盈利;5.未来官方将不拘泥于美术风格,而更多地在玩法与细节上下功夫。————个人解读:1.官方的确更需要每位玩家的耐心与反馈,玩家着急解决不了任何问题;2.在争议较大的美工上并不单纯雷同(中性),有进行过学习与借鉴;3.玩法基本原创,无太多可争议点;4.该游戏在各种方面上已获得比国服更多玩家的认可与支持,包括上述问题;5.不拘泥于美术风格不代表在美工方面不会做出任何改变,而是在保持“未来风”的初心下继续优化,只是重心并不于此,而在玩法的开发上。————最后,希望官方能继续努力,做出能被更多玩家接纳的作品,让更多玩家真正放心地成为你们的支持者与拥护者。
已经到底了




