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不一样传说

不一样传说

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玩过
一花、一木、一世界. : 刷的还是真的
2026/8/2
来自 华为BRA-AL00
玩过 9 分钟后评价
玩了有好几天,
浅谈一下这个游戏。
画面上,在这种题材,还有各项前提下,能做成这样已经不错了。
关于声音,或许是我没有找到声音开启的设置,我都是静音玩的(不会真的声音都没有做出来吧)
剧情,老套的打败魔王。但是刷刷刷的过程非常吸引我,现在的游戏,但凡可以刷的,都有体力值,疲劳值设定。烦的一比。希望后面不要加上体力值。
建议一:攻击速度太慢,建议攻击速度把1.0改为10。(后面我无论用双手武器,还是单手,或者是匕首,我都慢的一比,虽然体力值不限制,但是这样对一些耐心不够的人是不是有点不友好?)
建议二:评分问题,一个20级传说装备,强大的特效还有宝石镶嵌,就比不上一个25级的稀有装备?就因为多了几百生命值,还有防御?建议优化一下。
建议三:商店问题,就可以用金币买的那个。
我辛辛苦苦打了十几场,好不容易刷出了一把六千千评分的单手武器(火炬)结果你就在那里给我搞出一把双手一万评分武器?(名字不记得了我白刷了呗?
建议四:单手,双手武器问题,我现在拿的是一把评分一万一的双手武器,但是不知道为什么我一个六千评分的单手武器,外加一个五千的盾牌,就加不了一万一的评分?(可能是宝石镶嵌加成,这点我也是云里雾里)
建议五:传说装备爆率下调,在前面我讲到了攻击速度的提高,所以刷图速度快点会提高,建议爆率下调,以达到平衡。(现在仓库三页全是传说级装备)
建议六:增加无尽模式,不用设计什么新的怪物,只要现有的怪物代入进去,根据回合数不同,怪物数据继续提高。相对而言,传说爆率也提高,(这点解释我觉得很多余,毕竟无尽嘛,肯定知道什么意思。)
建议七:装备破损程度不同,攻击,防御能力也不同。
建议八:每个关卡建议增加不同难度。
建议九:技能分划,以及多样化(我记得有一个物理抗性极高,但元素抗性低的boss,我是直接在商店刷到一个高评分的武器才打过去的)(我是真的不知道怎么去搞元素,宝石镶嵌?有点搞不明白。)(所以我就直接莽过去了。)建议把技能获取的方式弄简单点,比如就升几级就有天赋点然后在学技能。除了觉醒技能我是主动,其他的全是被动(因为我觉得主动真的没必要。)
建议十:献祭,这个东西,能不能再选择之后再出现一个提示框啊,(比如献祭选择中有几件传说级装备,几件稀有装备,几件史诗装备)我有一次直接分解了一个套装部件,现在就差这个,我现在还在刷这个,一直就刷不到。哭唧唧~
bug:二存档,刚打着,直接就不损血了。这个bug现在依旧保存。(无论有没有装备)
bug:吞宝石。
个人觉得这个游戏不错,希望官方能把后面的地图尽早做出来。谢谢了。
官方游戏匠2021大赏 : 大佬所提出的建议和问题我会统一的整理起来反馈到开发组那边参考和完善的。
修改于 2020/10/10
来自 OPPO A11x中国版
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
完了有几天了一共体验了两个角色一个是亡灵法师一个是驭兽师然后来说说自己的一些看法
💰肝氪度:
没有氪金的地方,不肝,如果说是闲着无聊就可以当小游戏玩玩只是到后面略显无聊,像我玩的两个角色除非有前置角色到100级不然就需要看三个广告来解锁这个还是很人性化的。
✍🏻建议:
给几个建议,首先有一个就是我本来看了广告拿到了经验or关卡速度加成但是下个线重新进就无了那我不就是广告白看了。
第二个就是装备概率问题我是觉得选择了14天加成和不选貌似区别就只有在于东西掉落多少,至于掉的评分以及品质貌似都没变,我第二个角色70级第三周目掉落的物品还是有3000多评分的白装橙装反倒是很少就算有评分也低,其次就是商城买东西和献祭许愿装备也是一样,我用宝石在商场刷新装备刷了好多次好不容易有好的装备结果钱不够于是去打钱结果升级了商城自动刷新完事东西没了这......😭然后许愿吧我拿一堆垃圾装备献祭到200分结果许愿完还是一个垃圾装备,而且这个装备还不值献祭200分这个愿不如不许😅然后就是等级奖励,等级奖励里头会给一些自选装备,选出来的都是那种等级比目前高然后评分还比目前的装备低😅,其次就是建议自选装备改成能选什么东西的,比如说,我玩个驭兽师,结果到了70级从怪物掉落到商城也好就遇到了两把合适的弓,有了弓也没有箭袋,全是别人的武器什么锤子呀剑呐啥的那我选这个职业做啥我不如就选别的职业了😅自己的专属武器掉落概率那么低刷不到。完到后面就是无尽的刷怪找装备给的装备还不尽人意给人一种没动力玩的感觉。建议多改进吧
是挺好玩的
张本逸涵 : 这是测试版,肯定没什么氪的。正式服就不是这个样子了
2024/4/18
来自 小米13
玩过
在手机上玩了几天20+小时左右吧,算是深度沉迷了几天,玩法基本玩了一遍
总体就是装备等级刷刷刷,而且玩久了装备种类就那些,刷多了光看装备样子就知道那些好用哪些不好,再具体看看装备随机词条就好了,就是一款提升战力过副本自动打怪穿装备的游戏,人物技能其实大差不差,主动技能都没啥用时间短CD长伤害低不如被动普攻。每个角色之间差的只有机制。副本换来换去就那几个,通关一轮就加大难度再来一轮,还有一个爬塔本,根据层数给货币,货币可以换装备换装备宝箱,其中有给的意义不明的传说装备,虽说可以打怪成长,但是需要海量刷怪才能堪比掉落的装备,又没有比掉落装备厉害多少。有这精力还不如不要,其余道具不如套装。
一开始确实有种暴力刷刷刷通关,爽快换装的快乐。但是当反反复复通关后难免会产生疲劳,尤其后面游戏数值剧增,一个小怪随随便便打中一下就是一格血,一个普通精英怪动不动就给你满血秒了,而且怪物出招机制时快时慢,拼的就是一个希望你打不中我,我先出手秒了你,玩的就是秒杀游戏,所以引出游戏最重要的数值就是闪避跟格挡,因为只要被打中基本就凉凉,从而这样被重复秒杀的体验极大打击游玩乐趣,而回归到刷刷刷的时候又因为奖励提升不明显,后面加的属性再多还是被秒杀导致积极性更差,只能期望拼拼运气看能不能过,尤其是蜘蛛跟树人伤害高得离谱,比后面副本怪还难打。最后就是广告问题,确实不看广告就能玩,但是不消耗阳寿就是玩得不舒服,处处有种被钳制的感觉,越到后面没有双倍速双倍经验玩得越难受,这两个阳寿基本是必须消耗才有正常体验,无疑就是一种机制拆分强迫看广子的办法。
总结就是一个可以下来打发一两天时间的游戏,玩久了只有换角色有那么一点点新意,玩久了确实没有什么值得留恋的游戏,体验过游戏给的乐子,又给作者提供过部分广子收入,双赢
2024/3/7
来自 Huawei Mate 50 Pro
不一样传说
不一样传说测试
官方入驻
8.9
总结 - 暗黑风的刷宝与装备词条锁定让摸鱼通关体验较为上头,不逼氪的养成节奏也收获好评,部分玩家顺带希望优化背包分类与战斗倍速。
由 AI 总结 近期真实评价 生成