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不一样传说

不一样传说

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.915315个评价
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嘴替发言1 带图104 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3180 物超所值215 轻松护肝167 画面优秀108 广告频率980 运行稳定性748 玩法设计162 日常肝度100 音效音乐48 画面视觉38 操作体验30 资源获取16 游戏平衡16 外挂问题14 UI设计11
玩过 19.4 小时后评价(总时长 19.7 小时)
时间观测者万花丛中过 : 有没有大佬说一下,怎么打朱雀?7周目通关吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 261 小时后评价
可以理解成去掉了动作元素的暗黑,很好的单机RPG游戏。喜欢这个类型的玩家推荐试试。
优点:
1.很多角色可以选择,不同角色也有自己的特点;
2.很多套装,词缀甚至符文之语,有深度,能探索出多种多样的BD;
3.体验刷刷刷的乐趣,操作上移动端优化的也不错,能挂机,不算太累;
4.论坛氛围很好,攻略不少(就是很多随着游戏版本迭代有点过时),游戏运营也会及时回复大家反馈。
缺点:
1.装备的描述很多有错误,还有不准确的,弄得大家只能测试后才知道效果,有点文字游戏那个意思,希望后面能统一规范描述用语,纠正那些错误和bug;
2.更新希望快点,或开一些Roguelike的图。大家刷一段时间,刷的差不多了 ,就开始无聊了,需要一些新东西或者更随机的东西打发时间。
3.装备和符文之语的平衡有待提高,还是有很多很多废物装备,不配传说和符文之语,尤其符文之语在版本迭代后,普遍偏弱跟不上时代。
4.一些技能可以考虑自动释放。虽然有连点器,也想着增加玩家和游戏交互,但是一些明显到冷却就放的buff技能就算了吧,可以把交互放到一些影响战局的关键技能上,或者搞一些随机事件。比如出门点不上buff的暴毙事件,真心希望少点。
5.一些体验还是要优化的。除去宝石合成,献祭之类的,论坛里一些问的频率高的,也要重点注意。比如新人问最多的就是为啥伤害记录里没啥伤害,但是自己却暴毙(主线)。一个两个问,可以认为是没看到,但是普遍都问这个应该是功能可见性有问题了。
6.早点正式上线吧,不要搞看广告了。不少玩家不是因为这个游戏不好玩,而是被广告劝退了。充钱也需要官网下载,有点麻烦。
7.角色的设计,还有待优化。魔法师都懂的,中间那次技能重做,几个老职业变化没感觉很大,甚至还不如以前了。。。希望后续继续优化。
官方小芥菜 : 感谢, 你这明显比我研究的透彻的多
玩过
完了有几天了一共体验了两个角色一个是亡灵法师一个是驭兽师然后来说说自己的一些看法
💰肝氪度:
没有氪金的地方,不肝,如果说是闲着无聊就可以当小游戏玩玩只是到后面略显无聊,像我玩的两个角色除非有前置角色到100级不然就需要看三个广告来解锁这个还是很人性化的。
✍🏻建议:
给几个建议,首先有一个就是我本来看了广告拿到了经验or关卡速度加成但是下个线重新进就无了那我不就是广告白看了。
第二个就是装备概率问题我是觉得选择了14天加成和不选貌似区别就只有在于东西掉落多少,至于掉的评分以及品质貌似都没变,我第二个角色70级第三周目掉落的物品还是有3000多评分的白装橙装反倒是很少就算有评分也低,其次就是商城买东西和献祭许愿装备也是一样,我用宝石在商场刷新装备刷了好多次好不容易有好的装备结果钱不够于是去打钱结果升级了商城自动刷新完事东西没了这......😭然后许愿吧我拿一堆垃圾装备献祭到200分结果许愿完还是一个垃圾装备,而且这个装备还不值献祭200分这个愿不如不许😅然后就是等级奖励,等级奖励里头会给一些自选装备,选出来的都是那种等级比目前高然后评分还比目前的装备低😅,其次就是建议自选装备改成能选什么东西的,比如说,我玩个驭兽师,结果到了70级从怪物掉落到商城也好就遇到了两把合适的弓,有了弓也没有箭袋,全是别人的武器什么锤子呀剑呐啥的那我选这个职业做啥我不如就选别的职业了😅自己的专属武器掉落概率那么低刷不到。完到后面就是无尽的刷怪找装备给的装备还不尽人意给人一种没动力玩的感觉。建议多改进吧
是挺好玩的
张本逸涵 : 这是测试版,肯定没什么氪的。正式服就不是这个样子了