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铸塔者
期待评价
限量测试评价
期待
修改于 2021/3/30
来自 Android 设备
官方泉此方的洗衣板 : 感谢您的宽容和支持,以及对美术哥哥的肯定! 1.游戏的文案有所缺失,会根据这次的反馈优化,注释模式其实只是给希望了解碎片剧情的玩家准备的,因为考虑到很多玩家不想看剧情相关,只想干爆,所以才收到了注释模式 2.动作这块需要慢慢磨,一直在优化!太难了! 3.游戏的难度是根据你选择的三关决定,目前包括鸣谢关一共六关,用123456来表示 难度随着123 234 345 456 逐步增加,以画卷为例,如果是234打到画卷,打铁藏的时候角色已经成型,就比较好打,但是如果456开局,铁藏作为首发Boss就会给玩家带来巨大的压力 不平衡的一部分来源主要是实装了并不属于这个阶段解锁的被动(比如小鹿的温蒂妮) 从操作层面来说,我们发现近战其实后期强度远超于远程 目前给玩家使用的测试角色莱恩是给希望探索的玩家准备,而小鹿则是照顾新手(实际小鹿是一个魂斗罗,后期很容易直接暴毙的英雄) 4.关于小怪攻击的建议很好,谢谢, 关于boss这块,Boss针对角色设计,比如莱恩克制诺拉,四月,艾琳诺克制远程和技能流 铁藏则是强制你练好闪避的Boss(因为X轴基本伤害全覆盖),大量的控制和压血技能。。 5.新手教程有缺失,之后会重新设计 综上,认真看完了您的建议,我觉得很多说的很有深度,是有价值的,至少值得肯定的是一定有好好的玩了这个初期版本的游戏,很用心 再次感谢您的建议,希望我们2测有机会再见
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修改于 2021/3/30
来自 Android 设备
期待
2021/5/28
来自 iPhone 12 Pro Max
期待
2020/10/13
来自 小米Mi 10 Lite Zoom
期待
2021/3/31
来自 Android 设备
官方泉此方的洗衣板 : 看到您的评论 十分认真,首先感谢您的支持,对于您提的问题我给一些后期修改和设定上的答复 1.介绍模糊这块,主要还是人少事儿多,赶测试进度的问题,我们知道很多体验上的问题,却没时间去修改,因为3个人去做所有事,大家都太忙了,所以这次仓促的测试我们在这一块已经是尽力了,相信之后我们会优化这些内容 2.关于流派平衡的问题,目前游戏实装的流派为4个,我们初期预定的流派是20个,流派之间会涉及融合,因为现在random库不足的原因,所以导致很容易在单个流派中做平衡对比,相信之后2测会有完全不同的体验 3.我们角色的设计主张各具特色,当前用于测试的莱昂和小鹿就不做评价了,希望之后给玩家的感觉是,很多角色可以选,总有你擅长和喜欢的角色 4.根据这次玩家的反馈,一些怪物的强度会做调整 5.bug问题,收到!感谢! 最后再次感谢您认真的回复,期待二测再见!
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2021/3/31
来自 Android 设备








