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381
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我的斧头会变长
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fxtvyycjkob
玩过 2.9 小时后评价(总时长 14.2 小时)
玩法很新意,一天就打到了360关,就是感觉到后面好像和怪互秒一样,小怪一刀砍我差不多1/3的血,boss一刀都快能秒我了
User322989910
玩过 63 分钟后评价(总时长 118 分钟)
好玩,而且看六次广告一天就免费看了
晓剑
玩过 14 分钟后评价(总时长 26 分钟)
联动码是什么?在哪里看?
肥肥
:
看广告有联动
小雨
玩过
1.看金币加成广告,并在以后的日子里长期保持buff满24小说,这个buff会越看越强,给的金币加成越来越高,每次加0.2倍+2小时时长。
2.商店广告送钻(每日限量看1送2,必看满),视情况选择购买“玩的越久越强buff”和金币,都是越买越贵,洗武器价格不是很离谱。
3.联动尽早开,点击tap里甜小鱼工作室可以找到其他5个游戏,联动直接把绿色第一个技能送满,击中百分比+50%,后面的天赋先把绿色第二个点满,加快推图效率。
4.随着推图会获得武器,除了欧皇武器到手就洗成支援(S)生命攻击+10%,欧皇选择生命攻击+20%(S)。
天赋建议先把跳关点满。
5.400级解锁第一把武器的2S词条,直接洗满同名2S,估摸着20-40次就可以洗出一个2S,欧一点10次以内,也偶尔会出现100多次的时候。
6.武器等级平均升,不必专生一个,武器属性是按总等级算的。
7.打的过图就尽量推,不好打就赌几把欧皇暴击,赌不过去就买点属性,买点金币,或者下线继续等。
无聊解闷嗯
:
叠满24小时的BUF,这看多少广告?这还只是其中一个
莱拉
玩过 48.7 小时后评价(总时长 581 小时)
玩法创意:不错,把跳跳这类按压操作做成战斗游戏。
养成:简单,就武器和天赋,后面玩多了会腻,没什么深度。
广告:6次广告后就免广,是概念来着,游戏可以重置当日,又可以看广告了。好像可以重置2次,每日广告应该是18个。
其他没了。
º 婲鐦ゝ兮殘嬵。
玩过
玩了几天,看了下面有个小伙伴写了想法和建议,我个人而言有些许不同,我也来说说,不一定很准确,我没加群,都是个人感觉来说。
1.游戏属于单机游戏,除看广告外可断网。
2.广告每天30比钻石广告,有跳过,好评。
至于另外有位有伙伴说的斧子问题,本人认为他说的除了欧皇斧其他都靠人品我不苟同,我认为只有欧皇才靠人品,我个人认为此游戏前200关随便打,后边全靠“震荡”或者“恶魔”,我下面附图以说明。如图,后期基本都是你秒对面或者被秒的情况下,震荡能有效增加容错率(但因几率问题并不是百分百),但如果触发一次或者两次,对面眩晕无法攻击?那么基本可过,就算看脸的情况下,我认为也比欧皇的脸大一些😁。但震荡对“完美一击”要求较高,小伙伴们前200关找好感觉后,基本可以达到每一关最多两次非完美,加上震荡的几率,是我认为容错率最高的斧子之一。本身自带5%眩晕,自己在洗个20%眩晕最佳,不要追求震荡加成攻击血量百分比那个加成,此斧子需要配合眩晕百分比。下面说恶魔斧。此斧子自带闪避5%,外加此游戏最强“不死”技能,但我个人认为这个技能只对于手法如火纯清的小伙伴,容错率固然有,但只有一次,所以我把这把斧子放第二,此斧子属性可洗全闪避,配合自带技能。可洗吸血,配合天赋星火燎原。也可洗攻击血量加成,这个要求手法,配合“不死”都是绝佳。这个游戏攻击血量加成是所有斧子的加成,建议没把斧子平均升级。
下面说天赋,我也是先加的攻击天赋,因为最好的防守就是进攻嘛😊700百关以后天赋可以点到下图,只要是完美一击,必然附加50%雷击伤害和100%龙卷伤害,并有50%以上几率星火燎原。这里我在说一下震荡斧,我选震荡斧首选的原因也在此,大家看震荡的介绍可知,产生眩晕的时候,伤害加倍~这可是神技啊,每关的第三个,如果是完美一击,除天赋附加伤害,眩晕的伤害加倍,必秒😏,所以我手推“震荡斧”。
游戏300关后可以洗练斧子2S属性,除你使用的斧子以外,其他的可以洗练支援技能,300关之前是每个斧子每条属性加全斧子攻击血量10%,300关后是每条属性加攻击血量20%,所以建议用的斧子洗匹配它的属性,其他的洗最高级支援属性,感谢大家看完,如有大佬发现不对,留言指教,看到必改。
水木清华
:
跳关你都不点?
LIN
玩过 31.7 小时后评价
现在玩到四百关,原本有点期待300-400关的斧头品质提升,但实际斧头本身数据不变,只是属性可以加强一丢丢。我主玩震荡斧,估算起码要900关才能提升品质,而满眩晕几率只从25%提升到35%,完全没有肝的动力
官方
小鱼
:
不需要肝的,目前版本内容主要在300关,追求新斧头的话,可以就停在这里了。。。不过如果有兴趣的话,也可以等后面的更新,虽然由于我们人力有限,更新会比较慢。。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
暂停键
玩过 6.1 小时后评价
这种看广告的模式似曾相识,看了下果然
玩法有些单调
考虑加入攻速的设定?不同的敌人有不同的攻击速度而不是主角攻击一次敌人攻击一次。同样的,斧子伸展速度上也可以做文章,做成有些斧头伸展快有些慢。
一个小关卡放不止一个敌人?然后再设计一些斧头斧刃很宽,宽到可以一次打击多个敌人?
还是可以加很多设定的,就是不知道作者有没有意向再加工了
官方
小鱼
:
哎,为什么你们觉得这游戏有水军呢。。。真没有,我们哪有钱找水军啊。玩法方面,后面会更新新系统的。。
梦
玩过 116 分钟后评价
更新后的体验变好了,玩着更容易了。游戏玩法虽然简单,但还算有趣,挂机赚钱升级倒还行,简简单单的小游戏,看得出制作组在进步,加油吧。
无语
玩过 4.7 小时后评价
作为第二款游戏已经很不错了
看广告几率触发个免费信还挺有意思
可能后期要拿一个量角器搞一个45度砍人了
=͟͟͞͞( 'ヮ' 三 'ヮ' =͟͟͞͞)
要是欧皇斧有倍率提示就好了,
一个鲜红色的X10或者惨绿色的0.1倍,
想一想就有趣
官方
小鱼
:
谢谢支持,建议收下了
论坛
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