本期将是军团建筑篇的最后一篇,旨在为各位领袖快速了解军团系统种的建筑作用没看过的领袖可点击下图浏览相信看过前面文章的领袖,一定记得所有军团建筑均可在大世界上可见的设定为了给军团系统和大世界策略带来更多可能性本期聊聊军团建筑最后一个主要组成部分————【军团研究所】目前将会有四种建筑加入军团研究所我们一一来介绍【军团进攻与防御建筑】军团进攻建筑会为其BUFF范围内的军团玩家提供全兵
各位领袖好,看到前两天军团系统跳票的公告大兵心头一跳想起之前关于军团的未完待续由于上一篇只有统括的介绍满足不了大兵的好奇心所以尽管跳票在前,但随着更新的临近,大兵也终于跟进到了一些最新的消息今天大兵跟各位介绍未来的纷争中心—— 军团司令部【负责解锁其他建筑】军团司令部,是军团建筑必须第一个落地的建筑,在军团建筑系统中,司令部承担的意义跟大本营一样将随着等级提升负责解锁其他类
每月各区服至少30W金币空投...各位领袖觉得怎么样,大兵觉得真是有点香啊~30W金币在《领袖之征》的购买力有多大?经常干架的领袖应该知道,不论打得过还是打不过,传送门都是很重要的道具,按照目前交易市场的定价,每月至少可以买600个传送门!注意是每个月!还不算各位领袖打野刷出来的另据小道消息:官方计划下调道具指导价格届时拥有金币建筑的领袖完全可以在面对任何敌人时左右横跳了!下面对
各位领袖好大兵沉迷游乐场的这两天里,《领袖之征》发生了“翻天覆地”的变化心心念念的队列编辑有了,终于可以看兵种和防御设施详情了交易市场的道具也可以下架了(虽然资源还是不行...)《领袖之征》在变得越来越好是肯定的领袖们的意见也在积极的吸收,大兵很欣慰据悉马上进行的一版偏向数值方面的更新最大的改变还是高级兵种在场上不容易拉跨了即使被战略克制也不会一波没了大兵在体验过后,确实大
【大兵错了】大兵不该在经历了大转盘CD长达4小时的洗礼后从一个极端走到另一个极端关于游乐场的迷你彩蛋机一定得说的一些事迷你彩蛋机没有CD!这是大兵在发现它后的第一感受暖白色的外发光仿佛彩蛋之神在向我友好挥手但是大兵错了跟幸运大转盘一样,可以投放任意资源开始一次摇蛋不过最低只需要100单位的资源上,却不封顶也就是说,领袖可以100一次,也可以一次“soha”大兵相信多数领袖