惊了!大兵刚刚收到消息,《领袖之征》要穿新衣服了!原谅绿,莫名黄,寡淡蓝都将统统不见!统统不见!新版美术大兵早就在说了,前段时间也随军团系统一起发布了部分先期视觉效果这次《领袖之征》的美术风格更希望能通过色彩表达和笔触表现上来传达一种战术感希望领袖们在游玩时更能全身心体验到SLG的核心手感我们一起来看看先期视觉谍报吧最重要的来了!不光是界面,所有建筑也将更换为细节更丰富的新版模型
本期将是军团建筑篇的最后一篇,旨在为各位领袖快速了解军团系统种的建筑作用没看过的领袖可点击下图浏览相信看过前面文章的领袖,一定记得所有军团建筑均可在大世界上可见的设定为了给军团系统和大世界策略带来更多可能性本期聊聊军团建筑最后一个主要组成部分————【军团研究所】目前将会有四种建筑加入军团研究所我们一一来介绍【军团进攻与防御建筑】军团进攻建筑会为其BUFF范围内的军团玩家提供全兵
各位领袖好,看到前两天军团系统跳票的公告大兵心头一跳想起之前关于军团的未完待续由于上一篇只有统括的介绍满足不了大兵的好奇心所以尽管跳票在前,但随着更新的临近,大兵也终于跟进到了一些最新的消息今天大兵跟各位介绍未来的纷争中心—— 军团司令部【负责解锁其他建筑】军团司令部,是军团建筑必须第一个落地的建筑,在军团建筑系统中,司令部承担的意义跟大本营一样将随着等级提升负责解锁其他类
由于《领袖之征》目前等级经验提升基本通过刷野获得随着领袖等级的提升,会拥有越来越多的高级兵种,出征费用也会随之水涨船高此时在面对大世界野怪时再无脑平A,会在发展期浪费不少资源大兵今天给各位领袖说道说道《领袖之征》中的野怪目前有四种他们的区别只在于血量和掉落物目前在刷野机制上,不存在失败一说即使领袖出动一个1级突击兵也会收到胜利报告这时我们会发现,刷野机制其实很简单,那就是部队攻
最近大兵根本无心种田,原因在于《领袖之征》的一个神秘建筑【游乐场】大兵已经沉迷游乐场不可自拔了种田有什么好玩儿的游乐场里有两个娱乐项目今天,大兵满含泪光,给各位领袖起底其中一个项目【幸运大转盘】大兵是个有转盘情结的人,每次看见路边店门口摆着转盘,总是想扒拉两下听着转盘越转越快时“呼呼”的声音,和随着转速变快开始摇摆的盘身总能让我目不转睛的盯着那根指针它停止的一瞬间,世界都变
万圣节刚过,各位领袖莫急,《领袖之征》怎么会少了各位领袖的“糖糖”呢~!请看~!⬇
每月各区服至少30W金币空投...各位领袖觉得怎么样,大兵觉得真是有点香啊~30W金币在《领袖之征》的购买力有多大?经常干架的领袖应该知道,不论打得过还是打不过,传送门都是很重要的道具,按照目前交易市场的定价,每月至少可以买600个传送门!注意是每个月!还不算各位领袖打野刷出来的另据小道消息:官方计划下调道具指导价格届时拥有金币建筑的领袖完全可以在面对任何敌人时左右横跳了!下面对
大兵了解到目前有部分领袖急于向大陆中心发兵征讨,却苦于《领袖之征》的金币充值入口只有官网一个,太麻烦???需要金币的时候就像即将喷薄而出的泉水还要疏通泉眼~《领袖之征》计划在近期开启常驻限时活动以帮助各位领袖可以在游戏中有稳定的金币收入。毕竟涓涓细流常注,也能汇成一汪清泉任君采撷~根据目前的说法,《领袖之征》仍然摒弃了大众手游的常规手段(特权月卡等..),而是计划在游戏中加入永久建筑,
《领袖之征》1.2版本更新的兵种克制关系将是普通玩家以弱胜强的关键,也是门槛,今天跟着大兵来拆解每场战斗中的具体规则吧《领袖之征》中目前有四大兵种,每类兵种都有7级士兵,每一个等级的各类士兵在一场战斗中都是一个独立计算的作战单位。(也就是说一场战斗最多可出现29种作战单位)在一场战斗中,攻防双方的所有士兵单位都会参与战斗,并且是按照站位顺序参与的。我们接着来详细了解战斗回合机制吧!这里为了
1.2版本更新后各位领袖有没有感觉大不相同啊~?反正大兵每次都是发兵一时爽,克制火葬场~但是当大兵运筹帷幄,一顿操作,回头看战报以少胜多时,感觉一切都是快乐的一想到不久之后就可以军团菜鸡群殴,大兵就感觉抑制不住小激动了军团玩法作为未来领袖感受刺激的核心玩法之一,本次大兵就打算分个几期来跟各位领袖一起来聊聊《领袖之征》军团系统【军团领地】从目前透露的情报来看,首先令大兵很感动的地方,当领