《领袖之征》1.2克制机制详情
对战场攻敌逻辑的钻研,是《领袖之征》作为战争SLG一直追求的体验点,本次1.2版本更新在即大兵我有幸提前试玩了一下。
本次更新最重要的莫过于各类兵种及防御建筑的克制机制,这使得玩家拥有更多在战术战略上的选择纵深与内涵,以此来获取多种可能的优势。
★★★【克制机制将会决定战场局势】
要注意的是,这种机制很大程度上体现在两军交战时各兵种的优先攻击顺序上。
按照上图的克制机制,坦克部队会优先进攻克制的兵

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个人感觉出一些活动比较好。出一些长期活动和时间限制类的活动。奖励一些游戏道具之类的。不然的话游戏比较枯燥没有追求,就算出了军团又怎么样。。。
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您好,您的反馈我们已经核实。因为部队负重与每种资源的重量不一样所以不同资源的采集量也是不一样的。您们所有的优化意见领袖之征项目组都会去总结,有则改之无则加勉。谢谢关注








