伊甸园的骄傲游戏截图
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伊甸园的骄傲

伊甸园的骄傲

官方入驻
6.7
期待
日服我是玩的非常久了,想玩的建议看一看。
这是一款回合制二次元手游遵循敏捷高先手,有坦有奶有各种buff的老传统游戏方式。
优点
1.主线任务全程配音,人物故事,语音,性格塑造相当齐全。你总能找到你喜欢的那一位。升级好感度,突破等级都能解锁全新语音,真正的打开手机舔人物
2.画风极佳,好到了在地铁,公交车上玩会社死的那种好。每个人物都有两个战斗看板和一个界面看板均为免费,只需升级突破就能获得。哪怕是最低的一星人物,也绝不粗糙,整体精细度质量非常之高。
3.游戏玩法相对轻松,每天需要做啥在每日任务中一目了然,日服零氪也能玩的非常顺利。PVP仅有一些玩法中遭遇战,和竞技场。竞技场是获得水晶的最主要来源,若一个区的人不多,大多都是机器人比较容易碾压,拿到很不错的奖励,一天一抽多。家园系统没有对强度有帮助的奖励,纯粹的休闲系统,种菜得货币,货币买家具。
4.不考虑PVP人物强度重视度比较随意,有很多好用的人物都比较容易获取不一定要抽卡。
5.初始三星人物的大招施法非常华丽,多则有十几秒的大招动画,不过有些手机看起来会很卡。
6.有关卡需要体力的活动奖励丰厚,且参加活动门槛不高,新手也能享受到大部分活动玩法。
缺点
1.国服和谐问题,不多描述,很多人会穿的严实起来。
2.到中期就会非常无聊,玩法虽然休闲,但也单一。上线只为清日常几乎只需要五分钟。每天有赠送300点体力,分为4次在固定时间段免费领取,错过则需要10水晶领取,有点强迫上线的意思。当然,你觉得错过这些体力无所谓,不和人家比进度,那也没什么。
3.如果非常咸鱼只做日常,升级速度会比队伍成长的速度快出很多,导致你突然想认真玩的时候,啥都打不过。在前期如果拥有两三套四星装备,你将所向披靡,数值爆炸。体力规划在前期能决定你的成长性,对玩家自身悟性比较高。
4.卡池不稳定性。这游戏当然也有常驻,限定池,目前为止大部分限定人物都很强力,甚至PVP时是人权角色。而这游戏的保底只有抽到一定次数,免费领取一只,而没有多少抽必出。有时可能十连三金,可能三十连无金。这也不算是缺点吧,就是非常不稳定。比如现在日服的水着我90抽了还是没有出,我朋友十连两只。
5.需要体力的活动由于可以无限刷,几乎可以榨**活动期间的所有体力,活动奖励必然好于普通花体力刷材料,但由于奖励多样化,会把你本来的体力计划打乱。形成生不由己,不打活动可惜,打了又觉得没法做别的事情的烦恼。
6.大部分副本无法跳过,必须三倍速看完电影。基本上只要不能扫荡,你就得看完完整一场战斗,容易审美疲劳。但工作学习都是日复一日的没有改变,还是比较好习惯的。
我不得不拿原神来说,并不是做比较。
原神的大多数玩家并不和人家攀比,他们养着自己喜欢的人物,玩得很开心。如果你说论坛都是在比来比去的,那不看论坛只玩自己的人可是更多的。追求强度的玩家自然有,他们花钱然让人物变得更强,用更短的时间达到更高的水平,他们也理应享受更好的游戏体验,以及大家的赞叹。
这款游戏也是一样的,你可以养着自己喜欢的人物,玩的很休闲。充钱更快提升账号等级,以解锁更快的人物突破,更快的天之塔高层高级装备。这都是花了钱应得的游戏体验回报。而如果硬是要以零氪来比肩养服大佬,除了自己气自己以外也没有别的意义了。
来自 华为Mate 20
官方伊甸园的骄傲 : 看完Leader大人长长的评论啦~我们会努力给大家呈现一个原汁原味伊甸大陆~还请多多关注我们(๑•̀ㅂ•́)و✧
你游不打算处理处理角色碎片溢出的问题?我紫色已经溢出俩了,眼看着狗子(ssr)也快歪满了(六星),这玩意不处理属实看着心疼
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水贝属实惨,本来我都不想抽的,因为我觉得水诺诺都比这se,水伊万水拉比你不整一个。。。然后闲的蛋疼,主要是您这竞技场修太久了(不过态度很好就是了)然后把她给抽了个,怎么说呢,伤害中规中矩,而且我只搞了个三星,目前是换不了我队伍里的人的。立绘。。。有时看着se有时看着不涩。。。
哈哈,终于伊万斯在我井四星巡音的时候出来了,然后去隔壁池子又来一个,好耶直接,下面是建议时间,首先剧情毕竟是日方做的,而且全配音,所以不强求官方改,那么幕间,无配音,巡音初音国服限定是不是也该给个国服限定幕间,我俩都十好感了。十连都发说明官方态度还是不错的而且也不算抠,反馈问题也确实改了不少,所以官方大大应该不会介意给公主殿下来个幕间吧🙂。再说说幕间,都觉得这玩意阴间,其实有点不过我还是很喜欢,教教你们怎么打,首先是血量和怒气控制,根据这个选择前排与否,其二是角色技能得看,比如伊万斯幕间,注重切到敌方后排那个血最厚的,所以要肯奇塔的大先放,而且不能一开始就放,因为对面的怒气要满,得伊万斯圣佑开了能档住再开。麻了,打了好多字,其实就一句话:打不过去抄作业啊,又不要求练度只能说很良心了,有人居然喷不能用自己的,用自己的估计又会说,这不是逼肝逼氪逼突破吗。不过哈有的还是表现不好,单纯的轴技能拼手速,而且有的关怪技能会变,导致多解变成唯一解。而且不知道怎么回事,伊万斯幕间***服用的和国服不一样的打法,而国服伤害就是不对劲,害得我又憋半天真的服了。然后说说肝帝心得,每天免费金币体力必买,点心体力最好吃满,没吃满也得付钻石吃到,体力每天免费外量力而行买一些。每日的远征麻烦但必作,内含碎片和凭证。竞技场。。。pvp可以取巧打别人,但防守只能说。。。看战力和一部分布阵。其实平民战神也不是不能用,我的5星初音,4星黑皮巡音,丽莎通通仓管,练了,但爷打竞技场就是不用略略略,当然被打出900以外又不好爬上去的时候还是会抱抱限定大腿。天之塔我只能说,阵容合理=乱杀,逆着十几万战力打没问题。每天爱打打,再怎么打俩次,折中要求是俩次遭遇打了,能肝的自然得把次数用完。秘境,我还挺信里面的占卜,大吉必不能抽卡,占卜越惨,抽卡越欧末吉除外。冒险什么的,里面的金色角色碎片每日比扫,其次是50块和水母保值。角色突破很有用,除了角色自己有加成,全体也有,就是费钱,能搞就搞。以上,这个游戏立绘我很喜欢,加油吧。
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啊哈哈哈哈哈哈,lz,把***力(莫妮卡,这都吞)肝出来了!所以什么时候安排一下水拉,还有水伊万和莉莉,up我井都给你井出来🙃
啊哈哈哈哈哈哈,今天终于,在竞技场看见三位数排名了(虽然不是我自己)进了1100,哦吼吼吼吼,没有伊万斯,没有红狼,针管没练。奇迹,ztn是个奇迹使用角色全是常驻池子的,麻了要不是立绘够🐍,我是真的坚持不下来,日服伊万斯也9了,真特么好看。可惜国服一直抽不到,斗笠挺好看的,但也太弱了趴,莉莉都比她能打。看见月亮时我还以为出红狼了呢。
emmmm,您就没个十抽保底?离谱了嗷,十多个蓝色是真离谱(虽然有个人运气成分,但是十多个蓝真的,过于离谱
更离谱了,二十单抽,没一个sr
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可以,这游戏有镀金,嗯,终于感受到了温暖,唯一遗憾算是没有伊万斯。说说游戏正经的,游戏性,emmm说真的,这类玩的不多,勿喷啊,要脑子玩,也可以无脑堆数值,各有优势,刚开服,而且这类游戏没什么攻略,就挺好(粥粥抄作业资深户),像是幕间╳╳,就挺好,要琢磨一下位置,技能顺序,而且不看练度,算是半个悖论。主线也好打,竞技场也不至于太卷,r也有功能不错的(有ssr上位替代肯定ssr好)。然后,关于特性(就是吸血,格挡提升之类的)布阵的时候看不了对方的属性有什么用(人菜,自己角色没有的真的不知道)希望改改。钻石也算好获取,每天攒好几抽没问题,出货率就不评价了,老非酋**。
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啊嘞嘞,看一圈下来,好像就我喜欢幕间?为什么都不喜欢幕间呢?难道这类游戏在你们眼里就数值养成?多动动脑挺好,何况还有作业呢,还不要求练度,这不好抄的要死?挺好一东西啊,我觉得。
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我真特么好奇自己当年怎么进的前一千(淦碎过伊万斯)话说xdm,你们说,我氪蛮,听说氪金体验也不好诶。还是说不氪白嫖最开心(可这玩意也不养老啊😂)不过立绘还是很se的,日服有一些是为了漏而漏,不够se,但是没改的大部分还是se的,准备先去日服一波康康
官方伊甸园的骄傲 : 将自己的所有欧气都给Leader大人,还请Leader大人不要生气了(;д;)
游戏时长 16.4 小时
中规中规的传统卡牌推图游戏……
无剧情收藏回看功能,推过的关无法回头打,错过的对话没法看,但通关一大关后会有一张追加的回忆cg。
开场几关不久后战斗开启自动,自带三倍速,大头模型战斗画面一般般甚至有些劝退,且只有部分ssr有大招演绎动画,其他皆无,不像黑潮每人都有且质量很高。
ssr属性比起其他相差的不是一点半点远,像玩过三幻或是启源女神这类可以把r都升成ssr的游戏来说,并无优势。
引导功能的开启,基本都和剧情对话有关,这点还可以。不过鸟语配音听着还是别扭,且上文说过没有回看功能,一个不耐心点了跳过,后续就没法回顾了。
立绘和画风还可以,有些有违和布料,有些没有,只能说,将就能看吧,这种游戏,其实这一点是主要卖点,有道是成也萧何败也萧何,怎么把握应对,就得看公司后续和相关部门的“关系”了……
随着升级突破会解锁l2d以及新形象,也不是啥首创了。从老早的亚瑟王到最近的幻书等都这样,然而有些三级立绘还不如二级的,这操作点儿有点迷惑……
其他还没玩到太后面,估计也就是传统卡牌那些老一套,主要这个对话剧情不能收藏回看,跳过就无法回顾,让我想起之前的黑潮来了(但那游戏最近增加了主剧情回看功能了)。很烦。
出货率,新手送的10连,10个里面重复5个同一角色r卡和3个同一角色r卡。,只有新人保底一个ssr加另一个不同的r。实际相当于是一个十连抽只出了四个角色,一个ssr和三个r,其中那个ssr是新人保底奖励………。嗯,我就不说啥了吧……
剧情开展比较无感,代入感并不强,配音有些过的感觉。
就这样吧。不知啥时候卸载,也不知会玩多久。
简短随笔一篇,聊表记录,雁过留声,权且来过。
因为中规中矩,所以给个三星,没啥太出彩也没啥大毛病。
只当给整个画面画风的一个中肯评价了吧。
以上。
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补充更正几点,晚上又来抽空推了几关,发现其实游戏是有收藏回看功能的,而且还比较全比较强大(少有的连活动剧情都有收录,虽然目前还没啥活动)。在名曰:“手帐”的栏目里。只是ui有点小,不过会根据任务进度提示,蛮不错的。如此一来,可以全力放心跳过推图了。嗯。很好。另外,并不是所有的关卡推过以后都无法重复打,我之前以为是个黑潮之上一样的设定,不过后来发现,有一些有产出的图,是可以在通关后再度重复打的,且可以扫荡。再一个就是,貌似并非是只有ssr才有大招演绎动画,今儿抽了个sr觉醒升到三星也有动画了,可能是所有角色只要升到三星就会有大招动画这个设定?(暂时只有一个sr养成到三星,因为碎片不够,而ssr初始就是三星,所以是这样推测的,还没完全验证)。另也发现有类似图鉴收集类的系统,另外走格格探索相比同类来说不是很费时,打地鼠接金币这类小游戏也还将就。不知后续剧情是否是全程配音,继续试玩,后面发现什么会再来追评。
目前看来,有些小细节还是需要优化,比如每次进游戏都得翻几页许可同意才能登入,比如大招演绎动画可以学黑潮出一个可选的关闭开启选项来自由控制自动时的时长,比如每次日常开启的新本进去都需要重新手动开启自动和三倍速,比如一键出站配队时不能直接替换低战力而需要手动拖动这类繁琐操作不够智能,比如卡牌库竟然连基本的排序功能都没有,比如一些花瓣提示(就是类似其他游戏的红点提示)的优化问题,甚至说像新手10连必出ssr这类开服活动,竟然还特别需要氪金钻石(需要160多块钱抽一次)才能抽取这类不讨喜的设定等,这都是减分项。
其实说白了,这种卡牌推图类型同类游戏太多,想要脱颖而出,还真的就得有点“特色”。什么爬塔走格格强化升星日常羁绊图鉴这些都是老一套的标准化流程了,要想别具一格,除了丰富游戏性方面的创新创造点,也许还就剩剧情和画风上了,以及便捷性的细节化上面做文章了……嗯。所以,一定要和“相关部门”搞好关系啊。不然一个不小心,像苍蓝誓约那样,成也萧何败也萧何,就令人唏嘘了……
目前就还是暂且先保留三星吧,其实这样来看目前评分有些偏低了,继续努力,有四星潜质。
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又陆续玩了些时日,后面发现阵营配合好像没得啥深度,再一个,出碎片的本体力消耗太高了,以及还有那个金币实在是不够用啊……。觉醒太费金币了。抽卡一多,那个消耗量……
目前的剧情都还是有全程配音的,不错。另外好感幕间剧情也开了,加之关卡开启后面已经渐渐的和等级挂钩了,已经有点儿偏休闲佛系了,并不咋肝。还会继续玩下去,后面有啥再来追评吧。
希望多多改善本来应该是“原汁原味”的画面,以及深化队形配合羁绊深度(比如类似三幻的上阵羁绊加成系统)。多优化更新下去,离四星就不远了。🐒🐒🐒🐒🐒
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陆续又玩了段时间,剧情到现在依旧有配音,算是难得的一个优点,新出的初音活动算是坑死了,那个爆率,我都懒得吐槽了,前期攒的两万多钻加活动送的那杯水车薪的卷,总会估计抽了近三百吧,本来还觉着能提星加成四星的,没想到这次要降星了。
而且后期那个突破真的是材料不是一般的多,每天不把体力买药是根本别想跟上大部队了,还是那句话,只要是主要要靠卖体力的游戏,基本没有能撑过一年的,唉,可惜了……
更别说河蟹问题貌似不减反增,连这个吸引点都没了的话,这游戏几乎就完了,毕竟游戏性本身并无啥大的创新点,走格格到后面恢复的也蛮快,加之各种材料强化突破升星碎片这些(那个碎片本的体力消耗数值策划你是认真的吗?劝退人呐),玩着玩着已经想卸载了……
就这样吧。不知啥时候卸载,临末离别前,减一星吧,扣在初音爆率(说实话这个联动本质角色是不错,之前幻书我就是为那个联动回归的,虽然后来高考活动又卸载了),以及扣在这个体力的消耗太劝退上……
不知啥时候还会再玩,如果有机会,以后可能还会来更新追评或改分,目前就先这样吧。拉比吾七,再会了。🐒🐒🐒🐒🐒。