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无双萌将
太古妖帝∞东皇
说一下我的设计出发点,希望跳出原来体系:自嗨+增益的逻辑。1.目前我能想到的是用高次数输出频率,来替换掉自嗨+增益的主C体系。拓展出新搭配。所以设计出了,追击 这个想法。队友的行动触发主C伤害。追击这个强度,并不比自嗨跟增益叠加差,上限也很高。2.暴击和击杀回复也很有意思,从另一个角度来说,提伤害就是提高生存。3.当然需要限制主C过于强势,目前版本过于依赖像公孙离,句芒。通过增益,暴击叠加突破游戏上限。说白了就是,看谁先把对面主C秒掉。所以设计了复活主C,单控主C,保护主C的游戏机制。让其不在是靠增,减益的强度来搭配阵容。
顺逆随心
云霄娘娘是《封神演义》中截教通天教主亲传弟子,三霄之首,居于三仙岛。性情温婉却法力高强,手持先天灵宝混元金斗,可收摄万物、困锁仙神。封神之战中,因兄长赵公明被害,她与琼霄、碧霄下山报仇,布九曲黄河阵压制阐教众仙,最终因逆天行事遭劫,战后被封为感应随世仙姑之一,司掌生育子嗣,是封神体系中兼具战力与悲情色彩的女神。