#无双英雄我设计#
#无双英雄我设计
盘古
定位:神系,援护嘲讽/反击输出。战士。
1技能 - 开天辟地:对血量最高3名敌方武将造成100%/160%/220%攻击伤害,并附加自身生命上限10%/15%/20%的真实伤害,并添加神焰。
神焰-减益:每回合结束造成100%攻击伤害,持续2回合。
2技能 - 巨神之躯:自身最大血量+20%,死亡后立即释放一次开天辟地。
3技能 - 阴阳分离:普通攻击变为对敌方攻击最高

3
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说一下我的设计出发点,希望跳出原来体系:自嗨+增益的逻辑。1.目前我能想到的是用高次数输出频率,来替换掉自嗨+增益的主C体系。拓展出新搭配。所以设计出了,追击 这个想法。队友的行动触发主C伤害。追击这个强度,并不比自嗨跟增益叠加差,上限也很高。2.暴击和击杀回复也很有意思,从另一个角度来说,提伤害就是提高生存。3.当然需要限制主C过于强势,目前版本过于依赖像公孙离,句芒。通过增益,暴击叠加突破游戏上限。说白了就是,看谁先把对面主C秒掉。所以设计了复活主C,单控主C,保护主C的游戏机制。让其不在是靠增,减益的强度来搭配阵容。
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云霄娘娘是《封神演义》中截教通天教主亲传弟子,三霄之首,居于三仙岛。性情温婉却法力高强,手持先天灵宝混元金斗,可收摄万物、困锁仙神。封神之战中,因兄长赵公明被害,她与琼霄、碧霄下山报仇,布九曲黄河阵压制阐教众仙,最终因逆天行事遭劫,战后被封为感应随世仙姑之一,司掌生育子嗣,是封神体系中兼具战力与悲情色彩的女神。










我了个全员满怒气,直接让金耀没了

