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部落冲突 (Clash of Clans)

部落冲突 (Clash of Clans)

国际服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.02264个评价
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带图29 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩381 物超所值30 轻松护肝17 画面优秀13 平衡性佳8 运行稳定性111 玩法设计12
推荐:可玩性/ 画面音乐
开局玩家们得到一片空地,以大本营为核心,所有的防御、资源建筑和兵种、药水、英雄只能升级至当前大本营的最高等级限制,想要升级至更高等级得先升级大本营。
游戏分为进攻和防守两种模式,以及常规战和排位战两种玩法。先说说常规模式。主动发起进攻,赢取资源奖励以及收集更多的奖杯,通用货币有四种:金币、圣水和暗黑重油还有宝石,但例外的是宝石只能通过特殊手段获取。不管你在进攻时打了几星,所获得的资源一分不少的会进入你的仓库!
当魔法护盾持续时间结束后,在你离线的情况下,你的村庄将会遭受攻击,布置阵型设立防御扛下攻击。当你每次遭受攻击时都会损失一些资源,官方删除了奖杯机制改成了排位战!记得时不时上线修理你的村庄,否则触发过的陷阱和部分防御不会自动修复哟。
值得高兴的是,每次发起进攻时都不会消耗魔法护盾。护盾持续时长结束?不用担心,当你每次遭受进攻后又会重新激活魔法护盾并持续保护你8个小时资源不被掠夺。但对方依然可以反击你,拿回被掠夺的资源。
接下来就是排位战了,在这里魔法护盾无法替你扛村庄遭受袭击,在有限的进攻次数内获得更多场次的胜利,在战斗中证明自己的实力。但因我没玩过排位,并不了解他。
然后就是夜世界了,这里跟主世界有点不太一样,同样是进攻和防守,通过发起进攻赢取更多的资源以及战锤,防守失败后只会扣除你的战锤!通过升级兵种药水防御建筑,扛下对方的攻击,尽情的发育吧。
久梦 : 国际服搁哪下
ShyGoat05
游戏时长 1177 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
相当不错的一款游戏! 无氪党福音!
—— 来自一位12年玩家的强力推荐
很久很久以前, 在魔法森林里有一片空地...
玩家将从一片小村庄开始, 在新手教程中听取村民的发展建议, 逐步将自己的村庄发展壮大。解锁新的进攻与单位, 击败哥布林; 加入部落, 与其余部落成员并肩作战; 升级大本营, 体验更多游戏玩法...
游戏有相当的发展潜力。从早期仅仅只有8本开始, 一路发展到现在的17本, 开发团队每一次更新都在往游戏里添加新的内容: 夜世界与部落都城, 两个让玩家眼前一亮的新世界 / 部落联赛, 部落竞赛以及一些限时活动及社区活动, 给予玩家丰厚且独特的奖励 / 超级兵种, 超级充能等延伸特性, 增加进攻与防守之间的策略深度等...又
策划相当优秀, 倘若有玩家不满意的改动(如令牌英雄皮肤变装饰物引致玩家不满, 官方会道歉, 保留装饰+重新加入英雄皮肤+全员补偿)
新玩家入坑建议:
注: 宝石是游戏内珍贵的货币, 可以用来加速时间等待, 购买/解锁/兑换物品等。可通过移除障碍, 参与活动, 完成成就, 氪金等方式获取
1. 刚开始获取的宝石一定! 要先拿去购买建筑工人小屋, 因为当你建筑工人少的时候, 发展速度会相对较慢 (如果你运气好 发展期商店会有一个一次性氪金礼包, 包含一个建筑工人小屋, 一些宝石和资源, 性价比超高)
在成就系统里, 获取大量奖杯是最容易获取宝石的途径。建议先升到1250杯, 之后再向2000, 2600和3200这三个节点冲刺。成就完成后可以立刻掉杯回自己舒适的段位, 因为杯数太高会遭到强力对手进攻
2. 如果有一定的技术基础, 建议速本(快速将大本营的等级提升至较高等级) 尽管这样会让你村庄大部分的建筑等级落后, 但也可以快速解锁新的兵种与法术等进攻单位
个人建议速到11本, 解锁超级哥布林。在中后期,该兵种都是相当强悍的资源掠夺者。由于该游戏于一段时间前取消了兵种训练时间, 法术配置时间之类的等候时间, 使得你可以几乎无CD连续掠夺资源
3. 玩家一般在3本就能解锁部落(修复部落城堡), 找一个适合自己的部落, 部落战可以提供一些基础资源加快发展进度; 矿石用来给日后的英雄装备升级; 都城突袭(6本解锁, 且需要2级部落) 部落联赛和部落竞赛(8本解锁)都会提供一些让新玩家快速发展的资源
4. 在玩家4本后, 会解锁建筑大师基地(夜世界), 多数玩家在此发展的目的是为了第6个建筑工人, 以及每日额外的少量宝石
此处也适合速本, 速到9本即可。获取第6个建筑工人也有一些条件, 尽量以完成这些条件为主。其次是升级宝石矿井, 尽管量少但依然能带来一些宝石产出
总得来说游戏可玩性高, 玩法多样, 耐玩, 且有不停推出的活动吸引玩家。肝度可高可低, 无论是技术党想一举登上排行榜, 还是休闲玩家日常收菜打法时间, 都很适合
1买过即玩过 : 。。。
爱的心跳
游戏时长 57.2 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性
小学四年级还是五年级,最开始看到身边的同学开始部落冲突,但是当时最热门的游戏是球球大作战,所以也没怎么玩这个游戏。
真正开始玩是在初一,当时同学创了个部落,让我一起玩,从此开始了和这款游戏的缘分。
中间退游了无数次,又回游,其实这么多年了,真正连续坚持玩下来的时间真的不长,可能都不超过三个月😂😂
可能我确实不太适合这款需要耐心的游戏,但是我认为这游戏本身底层设计都存在一定问题。这游戏最适合的貌似是那种非常稳定,每天能上线玩一会的玩家,类似上班的体验。虽然说部落官方一直说自己没有绑架玩家的日活,但是从早期说,建筑升级时间比较短,资源获取也没那么容易,所以你没有一定日活玩起来真的没什么游戏体验,至少远远比不上那些挂机放置游戏。再从现在来说,虽然建筑升级时间变长了,资源也好获取,早在几年前就取消了造兵要圣水,以前每次打之前都要算一下会不会亏本😂,但是部落官方推出了装备矿石系统。更重要的是,官方把矿石的获取放在了每日胜利之星上,从选择上,我也认为这是个比较正确的选择,但是这个做法确实无可否认地绑架了日活,加上近年来出的都城等玩法,虽然总体来说这游戏花的时间并不多,但是你要说完全当成一个挂机游戏来玩确实有些牵强。
上面说的底层设计有问题,我认为主要是指游戏的养成和更新迭代。其实并不是完全的错误,而是有利有弊。让玩家在大本营的升级中经年累月的发展,获得成就感,在养成后期,确实能够带来成就感,但是同时也导致了不同养成程度玩家的大程度割裂。很难否认,不同大本营等级的玩家是存在巨大差异的,而整体的游戏方向也是基本偏向最高本的玩家,只有他们能够冲击更高的奖杯,在更顶尖的部落,享受社交性的进攻和防守。我不否认低本的人不能享受到这些,但是真的相差很多,部落冲突的游戏玩家基数和环境还不足以满足所有本数,不同情况的玩家的游戏体验。
因此,升到最高本几乎成了必选项。而这些年官方一直在加快新手的发育速度,企图让他们尽快追上老玩家的进度,但是很显然这依然不是短时间能够达成的。这里会有人说可以速本,这里我实在不想辩论了,我只能说速本和正常游玩的游戏体验是完全不同的。
说到头还是玩家分化的问题,以及这游戏的底层设计。任何非单机买断游戏都是有寿命的,只是长短问题,部落冲突确实算非常长寿的一个。但是这很大源自于它本身的机制,其实总体来说部落官方的更新和这游戏的演化都是比较慢的,所以拉长了这游戏的寿命,但这其实只是一种“延缓老化”的方法。熟悉sc的玩家都知道,sc的目标就是做能让玩家玩一辈子的游戏,但是在这里我要说,这是不可能实现的,只是存在理想之中。
部落冲突就像一个屎山代码,终究会在某一天不堪重负,走向衰亡。目前的部落冲突已经绝对性地走过了它最巅峰的阶段,尽管它依然是全世界名列前茅的手机游戏,但是它依然走向了起伏式消亡的道路,也许在某个时机,还是回光返照,也许,就这么默默退出历史舞台了吧。
目前的部落冲突,不管国服还是国际服,都依然是很能打的,想继续玩下去肯定是可以的,只是在许多年后放下的那一刻,心中真的只是满满的遗憾。
我会永远记得这游戏带给我的美好,也会在未来,迎接更多的美好。
: 国服能打?