《弹幕枪王》5月13日开发组FAQ
各位指挥官,大家好!
针对玩家询问比较多的问题,开发组整理了FAQ,请仔细阅读:
Q:增加三维属性(攻击、生命、防御)的模组特殊效果是否会影响面板显示的属性?在战斗内是否生效?
A:
1、佩戴模组会给玩家提供【基础三维属性】和【模组特殊效果】两方面的提升。
2、【基础三维属性】会影响玩家面板属性,【模组特殊效果】仅在战斗内生效,不影响面板属性。
3、佩戴模组后,玩家战力会根据【基础三维属性】来计算战力变化。但是【模组特殊效果】并不会被计算在战力中(包括提升三维属性类型的特殊效果)。因为【模组特殊效果】均为:“仅在战斗内生效”。
Q:主武器的模组效果是否可以和副武器的模组效果相互叠加?
A:每个武器上的模组均为该武器“专属”。不管是相关的战力计算还是【模组特殊效果】,都只会在玩家佩戴该武器或者使用该武器时生效。“仅在战斗内生效”的特殊效果不会相互叠加。
Q:为何部分模组效果“没有生效”?
A:模组提供的效果在战斗内都会正常生效。部分模组效果为特定条件下才会发挥作用,具体可以查看模组详情。同时,由于战斗内的敌人也拥有自身属性,可能存在模组效果与敌人自身属性相互抵消的情况,导致出现实际模组效果不明显的感觉。
Q:英雄界面显示的三维属性(生命、攻击、防御)是怎样计算的?
A:英雄界面显示的生命值、攻击力、防御力,是由武器、模组、英雄、防具四部分属性加和获得的,不包含【模组特殊效果】、【枪械被动技能】的影响。
注意:生命值、攻击力、防御力的百分比属性加成是对武器的属性进行加成。
Q:为什么进入游戏后人物的生命值与英雄界面显示的生命值不一样?
A:首先人物战斗时的生命值是取主、副武器当中的最高值生效,其次战斗内的属性会受【模组特殊效果】、【枪械被动技能】影响,所以战斗内生命值会与英雄界面显示的面板数值不同。
最后,祝大家玩得开心,如果有对游戏有更好的意见,欢迎大家加Q群反馈:541735501。
《弹幕枪王》官方运营组
2021年5月13日