主要事迹有斩淳于琼;斩严敬;每战先登;击退关羽重点也是广为人知的应该是先登。但我觉得先登更适合做被动。被动技能:先登,自身完成本局首个击破时在接下来的战斗中自身增加20%伤害加成,5%伤害减免,免疫大部分负面效果,全军(所有队友)获得5%护甲加成。这样给他定位了一个开局全军冲锋时优先让其完成击破获得先登buff,更符合历史原貌。之后乐进容貌短小,作战勇猛,因胆烈跟随曹操,多次有先登之功。
主动技能,威震逍遥津,在孤军深入状态下(一定范围内没有友军)对附近的敌人造成恐慌(向远离你的方向移动)2秒,敌方因踩踏慌乱而造成损伤。在其他状态下(有友军时)对附近的敌人进行威慑(移动速度减缓,护甲降低)5秒被动技能,名将之风,回合开始每过3s叠加一层统帅,当统帅到达5层时获得5%伤害减免,当统帅到达10层获得免疫一切非自然(比如改名天气,水淹七军这样的除外)负面效果状态,当统帅到达20层获得5
于禁为了维护军法不惜杀掉自己的故友,我觉得应该是练兵也就是强化友军为主。主动技能:庄严备军,对自身及自身周围的友军进行一次军事化训练,cd10s,需要自身持续(施法)备军3s。如果期间没有收到伤害,自身及附近在此期间没有受伤的友军均获得5%移动速度与10%伤害加成,自身会获得士气高涨效果(士气加1)。被动技能通过水淹七军被迫投降的典故抒写了这个。被动技能:绝路,游戏开始阶段获得3点士气,士气
主打一群冠军做宣传,显得自己多了解电子竞技,结果冠军玩什么游戏都能写错,真是搞笑我的天而且星际魔兽平衡性是暴雪做的,你请一帮顶级玩家过来参谋有屁用,他们会做游戏?
五子良将:张辽,于禁,张郃,乐进,徐晃张辽: 突袭:对指定目标造成伤害,当己方人数比敌方少时,伤害增加并造成混乱负面状态勇进:攻击陷入负面状态的敌人时,无视其debuff数量相关的防御并附带暴击加成。于禁:节钺: 对己方单位使用造成固定伤害,解除目标debuff并获得严整状态(免疫debuff并提升伤害能力)。如果目标是自身或死亡,己方所有单位获得毅重状态X秒。毅重:开局X秒获得X%免伤
徐晃主动技能:盾击技能冷却:12秒对象:对面后排敌方效果:徐晃对敌方后排发动盾击。造成当前盾等量伤害冰眩晕1.5秒。被动技能:盾守冷却技能:1秒对象:自身效果:受到攻击有20%几率增量最大生命值15%的护盾。
《军师请布阵》是一款放置类卡牌游戏,游戏邀请电竞领域各个游戏多为冠军选择倾心制作,游戏拥有自由度极高的布阵系统,均衡的职业克制体系,各种国家阵营的属性加成,个性鲜明武将卡牌技能,玩家通过各种烧脑操作搭配出上千种阵容组合。可以让玩家在游戏中通过智慧战胜强大的敌人拥有畅快淋漓的战斗体验
哈哈哈哈 微笑星际争霸世界冠军 09魔兽争霸世界冠军 真当我我不打游戏呗😂😂😂😂 做宣传视频可以核对一下嘛?
一点游戏视频没有透漏啊,啥时候测试啊,
看到官方说,笑笑是首席创意师,你知道WE吗?”“那是一个战队?”“不,那是一个时代。世界级adc,是时候表演真正的技术了!谈到高学成这个名字,大家可能不了解,但是 “lol微笑”“A兵机器”“大王”这些称号,我想大家一定再熟悉不过了!作为老一辈的职业选手,微笑为我们定义了什么才是世界级adc,不管是经典男枪1V5,还是帅气EZ 1秀3。向世界证明LPL永远不缺世界级的ADcarry!一炮