游戏就是那种典型的易于上手难于精通的,基本游戏模式过了教程就会了,但是要完好就难了。
阵容在游戏初期固定下来之后就是要在战斗过程中看装备了,见招拆招,这个卡牌游戏的精华莫过于此了。
角色都是漫威的经典角色,蜘蛛侠,钢铁侠,惊奇队长,绿巨人都有,建模也好,支持一波。
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我挺喜欢这个卡牌加技能的玩法的,之前的一旦固定阵型,很多时候无事可做了,这个游戏可以放技能,召唤英雄,感觉挺有意思的。
游戏的创意就不错,其实卡牌策略这些我根本不在意,重点是画风和立绘,钢铁侠够帅够好看就行了,其他的根本不重要。
制作组上心了,蜘蛛侠一开口说出好邻居色的时候,我就知道策划是老漫威了。
要说今年最让我感到激动的手游,对决肯定是有一席之地的,完美的建模,丰富的模式都值得表扬,就是为什么国服迟迟不上,有点疑惑。
本来想着卡牌游戏就是普通的比数值大小,画面效果会比较枯燥,但是这次漫威对决的画面冲击力很强,确实是出乎我的意料的。
IP改动作游戏还是不错,至少和漫威的画风搭调,战斗起来也更有乐趣一点,r而且也更有动力的组卡了。