神州风闻录icon
神州风闻录
一念春秋
游戏ID:Uyd0i67fAH2首先,目前感觉就是可以肝的东西太少了。作为一款游戏产品它不经玩。比如我之前玩儿了好几年魔灵召唤,每天都要花大量的时间打副本刷符文,有时候刷烦了就氪个198买符文。但是现在玩儿神州就是,每天上线一小时,基本该刷的都刷了,后面经常打开游戏不知道干什么。其次搭配,阵容等因素对于队伍强度的影响力实际上非常低。而且各种族的特色并没有想象中的大,最终大佬们都想要堆高攻击,高暴击,高速度。这就导致玩法殊途同归,以及天生的种族劣势(说的就是你,最慢的没有连击的妖族)。而且这也造成了防御属性不如攻击属性(云梦不如忘川)所以我在想能不能换个思路,让有些种族注重高攻高速,有的种族则可以尝试慢速防守反击,有的种族则侧重debuff消耗。最后,还是希望策划和客服在注重氪佬们的游戏体验时也能想想底层玩家们。我知道游戏需要留住氪佬,但是也要考虑一下金字塔底层的玩家的感受,下面的基数越大,上层建筑才会越高啊。就想lol最近的版本总是被人诟病,就是因为拳头太注重职业赛场和职业选手的游戏平衡,忘记了底下千千万万个普通玩家,忘了只有庞大的游戏基数才造就了盛大的比赛。祝神州风闻路能够长久。
半叉魔-走义
ID:y13pdfYtSH2体验游戏三天了,目前小氪V7,有这个平台给大家提供互动很好,下面说说这几天的体验,也有一些小建议和看法。首先客服小姐姐非常非常的负责,遇到问题立马反映有关部门解决,在这里要特别鸣谢一下昨天帮我解决问题的这个客服小姐姐游戏好不好先不说,客服这样对玩家来说就很满意了。游戏建议1:活动能白嫖的方法太少,不充值基本拿不到保底奖励,建议每次活动多给月卡,白嫖玩家一些福利,万事开头难,来玩游戏的大部分玩家都是白嫖心理,如果到处都要充值,感觉留不住大部分玩家,手游月卡党,微氪才是你们重要的客源。2.氪金和不氪金差距太大了,不买扫荡特权,三天能差距五六级,这个机制太可怕,流失玩家数量大部分就是因为差距大,我们去前五和后面差距都是二三级。领先太多了。3.抽卡保底,这游戏抽卡几率是我见过最低的。我300抽没有出一张SSS,出了幸运侍宠也抽不到,基本都是置换出来的。这个是个大问题。修改了别忘了补偿一下我们。吃饭了,还有很多没说的,下次再来。先吃饭