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神州风闻录
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一念春秋
游戏ID:Uyd0i67fAH2首先,目前感觉就是可以肝的东西太少了。作为一款游戏产品它不经玩。比如我之前玩儿了好几年魔灵召唤,每天都要花大量的时间打副本刷符文,有时候刷烦了就氪个198买符文。但是现在玩儿神州就是,每天上线一小时,基本该刷的都刷了,后面经常打开游戏不知道干什么。其次搭配,阵容等因素对于队伍强度的影响力实际上非常低。而且各种族的特色并没有想象中的大,最终大佬们都想要堆高攻击,高暴击,高速度。这就导致玩法殊途同归,以及天生的种族劣势(说的就是你,最慢的没有连击的妖族)。而且这也造成了防御属性不如攻击属性(云梦不如忘川)所以我在想能不能换个思路,让有些种族注重高攻高速,有的种族则可以尝试慢速防守反击,有的种族则侧重debuff消耗。最后,还是希望策划和客服在注重氪佬们的游戏体验时也能想想底层玩家们。我知道游戏需要留住氪佬,但是也要考虑一下金字塔底层的玩家的感受,下面的基数越大,上层建筑才会越高啊。就想lol最近的版本总是被人诟病,就是因为拳头太注重职业赛场和职业选手的游戏平衡,忘记了底下千千万万个普通玩家,忘了只有庞大的游戏基数才造就了盛大的比赛。祝神州风闻路能够长久。